
Королевство пришло: феноменальный дебют Delifance 2: миллион копий, проданных за день
громкий успех на всех платформах
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) испытал впечатляющий запуск, достигнув как критических, так и впечатляющих показателей продаж на всех платформах. Warhorse Studios с гордостью объявила в Twitter (x), что игра превзошла миллион копий, проданных в течение 24 часов после выпуска 4 февраля 2025 года-значительное достижение затмевает девятидневный этап своего предшественника.
Данные SteamDB показывают одновременный подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что значительно превосходит все время KCD1 от 96 069 игроков. Далее подчеркнув его успех, KCD2 заработал выдающуюся позицию среди игр PlayStation в рейтинге магазина PS в США на момент написания этой статьи.
OpenCritic присудил KCD2 «могущественный» рейтинг, имел 89 баллов и 97% рекомендаций по критике.
Обращение к критической обратной связи и онлайн -реакции
Несмотря на в значительной степени положительный прием, KCD2 не был без критиков. Креативный директор Даниэль Вагра напрямую взаимодействовал с негативными отзывами в Twitter (X), посвященные расхождениям между общим рейтингом игры и некоторыми оценками выбросов из конкретных обзоров. Он возразил критику, описывающие игровой процесс как «слоин», подчеркивая то, что он воспринимал как несоответствия в их журналистских стандартах.
Вагра также ответила на онлайн-атаки, направленные на включение игры однополых вариантов романа. Он бросил вызов негативным обзорам пользователей метакритов, обозначающей KCD2 как «исторически неточную игру DEI, призывая поклонников противостоять негативным отзывам и сообщать об автоматизированной активности бота. Он подтвердил, что контент LGBTQ+ является совершенно необязательным, подчеркивая агентство игроков в обширном открытом мире игры.