
Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Głosujący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-znaczące osiągnięcia, które przyćmiły dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciu godzin, znacznie przewyższając najwyższy poziom KCD1 96 069 graczy. Co więcej, podkreślając jego sukces, KCD2 zapewnił znaczącą pozycję wśród gier PlayStation w amerykańskich rankingach sklepu PS w momencie tego pisania.
Opencritic przyznał KCD2 „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznych informacji zwrotnych i luzu online
Pomimo w dużej mierze pozytywnego przyjęcia KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zaangażował się bezpośrednio z negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), zajmując się rozbieżnościami między ogólną oceną gry a niektórymi wynikami wartości odstających z określonych punktów recenzji. Odwrócił krytykę opisującą rozgrywkę jako „hasło”, podkreślając to, co postrzegał jako niespójności w ich standardach dziennikarskich.
Vávra zareagował również na ataki online ukierunkowane na włączenie opcji romansów osób tej samej płci. Zakwestionował negatywne recenzje użytkowników metakrytycznych oznaczające KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przeciwdziałania negatywnym recenzjom i zgłaszania zautomatyzowanej aktywności botów. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję graczy w ekspansywnym otwartym świecie gry.