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Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia
Um sucesso retumbante entre plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números de vendas impressionantes em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025-uma conquista significativa eclipsando o marco de nove dias de seu antecessor.
Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores de 176.285 em um período de seis horas, superando significativamente o máximo de 96.069 jogadores do KCD1. Destacando ainda mais seu sucesso, o KCD2 garantiu uma posição de destaque entre os jogos do PlayStation no ranking da loja de PS nos EUA no momento da redação deste artigo.
A OpenCritic concedeu a KCD2 uma classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.
abordando feedback crítico e reação online
Apesar da recepção amplamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus críticos. O diretor criativo Daniel Vávra se envolveu diretamente com críticas negativas no Twitter (X), abordando discrepâncias entre a classificação geral do jogo e certas pontuações externas de lojas de revisão específicas. Ele rebateu as críticas que descrevem a jogabilidade como um "slog", destacando o que ele considerava inconsistências em seus padrões jornalísticos.
Vávra também respondeu a ataques on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele desafiou as análises negativas de usuários metacríticos rotulando o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso", pedindo aos fãs que combatem críticas negativas e relatassem atividades automatizadas de bot. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência de jogadores no amplo mundo aberto do jogo.