
Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa isang araw
Isang Resounding Tagumpay sa buong Platform
Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kamangha -manghang paglulunsad, nakamit ang parehong kritikal na pag -amin at kahanga -hangang mga numero ng benta sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta sa loob ng 24 na oras ng paglabas ng Pebrero 4, 2025-isang makabuluhang tagumpay na nag-eclipsing ng siyam na araw na milestone ng hinalinhan nito.
Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng player na nagbibilang sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na panahon, na makabuluhang higit pa sa buong oras na KCD1 na 96,069 na mga manlalaro. Karagdagang pag -highlight ng tagumpay nito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang posisyon sa mga laro ng PlayStation sa mga ranggo ng tindahan ng PS sa Estados Unidos sa oras ng pagsulat na ito.
Ang OpenCritic ay iginawad ang KCD2 isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang 89 puntos at isang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.
pagtugon sa kritikal na feedback at online backlash
Sa kabila ng higit na positibong pagtanggap, ang KCD2 ay hindi wala nang mga kritiko nito. Ang Direktor ng Creative na si Daniel Vávra ay nakipag -ugnay nang direkta sa mga negatibong pagsusuri sa Twitter (X), na tinutugunan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang rating ng laro at ilang mga marka ng outlier mula sa mga tiyak na outlet ng pagsusuri. Kinontra niya ang mga pintas na naglalarawan ng gameplay bilang isang "slog," na itinampok kung ano ang napagtanto niya bilang hindi pagkakapare -pareho sa kanilang mga pamantayang journalistic.
Tumugon din si Vávra sa mga online na pag-atake na nagta-target sa pagsasama ng laro ng mga pagpipilian sa romantikong parehong-kasarian. Hinamon niya ang mga negatibong metacritic na pagsusuri ng gumagamit na may label na KCD2 bilang isang "makasaysayang hindi tumpak na laro ng DEI," hinihimok ang mga tagahanga na kontra ang mga negatibong pagsusuri at mag -ulat ng awtomatikong aktibidad ng BOT. Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal, na binibigyang diin ang ahensya ng manlalaro sa loob ng malawak na bukas na mundo ng laro.