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Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine bedeutende Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers in den Schatten stellt.
SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und KCD1s Allzeithoch von 96.069 Spielern erheblich übertrifft. KCD2 unterstreichte seinen Erfolg weiter und sicherte sich zum Zeitpunkt dieses Schreibens eine herausragende Position bei PlayStation Games in den Ranglisten in den USA.
OpenCritic verlieh KCD2 mit einem "mächtigen" Rating mit einem Wert von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
Ansprechen kritischer Feedback und Online -Rückschläge
Trotz des weitgehend positiven Empfangs war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra hat sich direkt mit negativen Bewertungen auf Twitter (X) befassten und sich mit Diskrepanzen zwischen der Gesamtbewertung des Spiels und bestimmten Ausreißerns aus bestimmten Überprüfungs -Outlets befasste. Er konterte Kritikpunkte, die das Gameplay als "Slog" beschreiben und hervorhob, was er als Inkonsistenzen in ihren journalistischen Standards angesehen hat.
Vávra reagierte auch auf Online-Angriffe, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielen. Er stellte negative metakritische Benutzerbewertungen heraus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" kennzeichneten, und forderte die Fans auf, negative Bewertungen entgegenzuwirken und automatisierte Bot -Aktivitäten zu melden. Er bekräftigte, dass LGBTQ+ -Inhalte völlig optional sind und betonte die Spieleragentur in der expansiven offenen Welt des Spiels.