
Kingdom Come: การเปิดตัวครั้งแรกของการปลดปล่อย 2: หนึ่งล้านเล่มขายในหนึ่งวัน
ความสำเร็จที่ดังกึกก้องข้ามแพลตฟอร์ม
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ได้รับประสบการณ์การเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นทำให้ได้ทั้งเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและยอดขายที่น่าประทับใจในทุกแพลตฟอร์ม Warhorse Studios ประกาศอย่างภาคภูมิใจใน Twitter (X) ว่าเกมดังกล่าวมีจำนวนมากกว่าหนึ่งล้านเล่มที่ขายภายใน 24 ชั่วโมงนับจากวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 ซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญซึ่งทำให้เกิดเหตุการณ์สำคัญเก้าวันของบรรพบุรุษ
ข้อมูล SteamDB เผยให้เห็นจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันที่ 176,285 ภายในระยะเวลาหกชั่วโมงมีประสิทธิภาพสูงกว่าผู้เล่น 96,069 คนของ KCD1 อย่างมีนัยสำคัญ KCD2 ได้เน้นย้ำถึงความสำเร็จในการจัดอันดับ PlayStation Games ในการจัดอันดับร้านค้า PS ของสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาของการเขียนนี้
OpenCritic ได้รับการจัดอันดับ KCD2 "อันยิ่งใหญ่" ซึ่งมีคะแนน 89 และอัตราการแนะนำนักวิจารณ์ 97%
กล่าวถึงข้อเสนอแนะที่สำคัญและ backlash ออนไลน์
แม้จะมีการต้อนรับเชิงบวกส่วนใหญ่ KCD2 ยังไม่ได้นักวิจารณ์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Daniel Vávraมีส่วนร่วมโดยตรงกับบทวิจารณ์เชิงลบบน Twitter (X) โดยระบุถึงความแตกต่างระหว่างคะแนนโดยรวมของเกมและคะแนนที่ผิดพลาดบางอย่างจากร้านตรวจสอบเฉพาะ เขาตอบโต้การวิพากษ์วิจารณ์ที่อธิบายการเล่นเกมว่าเป็น "คำขวัญ" เน้นสิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นความไม่สอดคล้องกันในมาตรฐานการสื่อสารมวลชนของพวกเขา
Vávraยังตอบสนองต่อการโจมตีออนไลน์ที่กำหนดเป้าหมายการรวมตัวเลือกความโรแมนติกเพศเดียวกันของเกม เขาท้าทายความคิดเห็นของผู้ใช้ metacritic เชิงลบที่ติดฉลาก KCD2 ว่าเป็น "เกม DEI ที่ไม่ถูกต้องในอดีต" กระตุ้นให้แฟน ๆ ตอบโต้ความคิดเห็นเชิงลบและรายงานกิจกรรมบอทอัตโนมัติ เขาย้ำว่าเนื้อหา LGBTQ+ เป็นทางเลือกทั้งหมดโดยเน้นหน่วยงานผู้เล่นภายในโลกเปิดกว้างของเกม