Borderlands 4 bị CEO của Gearbox trêu chọc sau khi phát hành bộ phim Borderlands thảm họa
Borderlands 4 nhận được một lời trêu chọc
tinh tế khác từ CEO của Gearbox sau
đáng thất vọng thất bại của phim Borderlands. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về quá trình phát triển của trò chơi và điều gì đã thúc đẩy CEO nói về nó.
Giám đốc điều hành Gearbox giới thiệu tiến trình phát triển liên tục của Borderlands 4 cho trò chơi Borderlands mới
Vào sáng Chủ nhật, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford gợi ý một lần nữa về việc phát triển trò chơi Borderlands mới, gián tiếp xác nhận công việc đang diễn ra của studio về nhượng quyền thương mại. Pitchford bày tỏ sự đánh giá cao của mình với người hâm mộ, nói rằng sự nhiệt tình của họ đối với trò chơi Borderlands vượt quá sự đánh giá cao của họ đối với bộ phim chuyển thể gần đây. Anh ấy nói thêm rằng nhóm đang làm việc siêng năng cho phần tiếp theo, điều này khiến người hâm mộ háo hức để biết thêm chi tiết.
Lời trêu chọc này diễn ra sau những nhận xét trước đây của Pitchford trong cuộc phỏng vấn GamesRadar+ vừa qua tháng, trong đó anh ấy đề cập rằng Gearbox có nhiều dự án lớn đang được tiến hành. Trong khi chưa đưa ra thông báo chính thức, anh ấy gợi ý rằng người hâm mộ sẽ không phải đợi nhiều lâu hơn để biết tin tức về trò chơi Borderlands tiếp theo.
Đầu năm này, việc phát triển Borderlands 4 đã chính thức được nhà phát hành 2K xác nhận, trùng với thời điểm Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Sê-ri Borderlands ra mắt năm 2009 đã bán được hơn 83 triệu đơn vị, trong đó Borderlands 3 trở thành tựa game tăng trưởng nhanh nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, với hơn 28 triệu bản được bán kể từ năm 2012.
Nhận xét tiêu cực của CEO Borderlands Movie Fuels
Nhận xét của Pitchford trên mạng xã hội được đưa ra ngay sau khi bộ phim Borderlands vấp phải phản ứng dữ dội, cả ở phòng vé lẫn giới phê bình. Bộ phim dù đã được công chiếu tại hơn 3.000 rạp nhưng chỉ kiếm được 4 triệu USD trong tuần đầu công chiếu. Ngay cả việc đưa vào các định dạng cao cấp như Imax cũng không thể nâng cao hiệu suất đáng thất vọng của nó. Bộ phim được dự đoán sẽ không đạt 10 triệu USD trong thời gian công chiếu đầu tiên, một con số đáng lo ngại với kinh phí sản xuất đáng kể là 115 triệu USD.
Bộ phim bị trì hoãn quá lâu, bắt đầu sản xuất cách đây hơn ba năm, đã phải đối mặt với những đánh giá gay gắt và hiện được coi là một trong những thất bại nghiêm trọng nhất của mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Borderlands cũng bày tỏ sự thất vọng, dẫn đến xếp hạng CinemaScore kém. Các nhà phê bình mô tả bộ phim không phù hợp với khán giả, thiếu sự hấp dẫn và hài hước đã khiến trò chơi trở nên nổi tiếng. Edgar Ortega, nhà văn tại Loud and Clear Reviews, đã chỉ ra rằng bộ phim giống như một nỗ lực sai lầm nhằm đáp ứng những gì mà các nhà điều hành hãng phim cho rằng sẽ thu hút khán giả trẻ, cuối cùng dẫn đến một trải nghiệm mờ nhạt.
Khi Gearbox tăng tốc đối với trò chơi tiếp theo của mình, sự đón nhận nồng nhiệt dành cho bộ phim Borderlands đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những thách thức trong việc chuyển thể các trò chơi điện tử được yêu thích thành phim. Tuy nhiên, studio đang tập trung vào việc mang đến một sản phẩm đình đám khác cho người hâm mộ trò chơi của mình.