Borderlands 4 provocado pelo CEO da Gearbox após o lançamento desastroso do filme Borderlands
Borderlands 4 recebe outra provocação
sutil do CEO da Gearbox após o
decepcionante fracasso do filme Borderlands. Continue lendo para saber mais sobre o desenvolvimento do jogo e o que levou o CEO a falar sobre ele.
CEO da Gearbox provoca progresso em Borderlands 4 Desenvolvimento contínuo do novo jogo Borderlands
Na manhã de domingo, Randy Pitchford, CEO da Gearbox sugeriu novamente o desenvolvimento do novo jogo Borderlands, indiretamente confirmando a o trabalho contínuo do estúdio na franquia. Pitchford expressou seu apreço aos fãs, afirmando que seu entusiasmo pelos jogos Borderlands excede seu apreço pela recente adaptação cinematográfica. Ele acrescentou que a equipe está trabalhando diligentemente no próximo capítulo, o que deixou os fãs ansiosos por mais detalhes.
Esta provocação segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista do GamesRadar+ na última mês, onde ele mencionou que a Gearbox tem vários grandes projetos em andamento. Antes de fazer um anúncio oficial, ele deu a entender que os fãs não teriam que esperar muito mais tempo por notícias sobre o próximo jogo Borderlands.
No início deste último ano, o desenvolvimento de Borderlands 4 foi oficialmente confirmado pela editora 2K, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A série Borderlands, lançada em 2009, vendeu mais de 83 mil unidades, com Borderlands 3 se tornando o título de crescimento mais rápido da 2K, com 19 mil cópias. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 mil cópias vendidas desde 2012.
A recepção negativa do filme Borderlands alimenta os comentários do CEO
Pitchford's comentários nas redes sociais vieram logo depois que o filme Borderlands enfrentou uma reação significativa, tanto nas bilheterias quanto por parte da crítica. O filme, apesar de ter sido lançado em mais de 3.000 cinemas, conseguiu arrecadar apenas US$ 4 milhões no fim de semana de estreia. Mesmo a inclusão de formatos premium como Imax não conseguiu reforçar seu desempenho decepcionante. O filme está projetado para ficar aquém de US$ 10 milhões em sua estreia, um número preocupante dado seu substancial orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O longamente adiado filme, que começou a ser produzido há mais de três anos, recebeu críticas contundentes e agora é considerado um dos maiores fracassos críticos do verão. Até mesmo os fãs mais obstinados da franquia Borderlands expressaram sua decepção, resultando em uma classificação CinemaScore ruim. Os críticos descreveram o filme como fora de sintonia com o público, sem o charme e o humor que tornaram os jogos tão populares. Edgar Ortega, escritor da Loud and Clear Reviews, apontou que o filme parecia uma tentativa equivocada de atender ao que os executivos do estúdio supunham que atrairia o público mais jovem, resultando em uma experiência sem brilho.
À medida que a Gearbox se prepara, para seu próximo jogo, a recepção desanimadora do filme Borderlands serve como um lembrete dos desafios de adaptar videogames amados ao cinema. Mesmo assim, o estúdio está focado em entregar outro sucesso para seus fãs de jogos.