Borderlands 4 Diusik oleh CEO Gearbox Selepas Tayangan Filem Bencana Borderlands
Borderlands 4 mendapat satu lagi
halus usikan daripada CEO Gearbox berikutan
mengecewakan kegagalan filem Borderlands. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pembangunan permainan dan perkara yang mendorong Ketua Pegawai Eksekutif bercakap mengenainya.
Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Menggoda Kemajuan di Borderlands 4Pembangunan Berterusan untuk Permainan Borderlands Baharu
Pada pagi Ahad, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford membayangkan sekali lagi pada pembangunan permainan Borderlands baharu, secara tidak langsung mengesahkan kerja berterusan studio pada francais. Pitchford menyatakan penghargaan kepada peminat, menyatakan bahawa keghairahan mereka terhadap permainan Borderlands melebihi penghargaan mereka untuk adaptasi filem baru-baru ini. Dia menambah bahawa pasukan itu sedang bekerja tekun pada ansuran seterusnya, yang membuatkan peminat tidak sabar untuk mendapatkan butiran lanjut.
Usikan ini mengikuti kenyataan Pitchford sebelum ini dalam temu bual GamesRadar+ lepas bulan, di mana beliau menyebut bahawa Gearbox mempunyai berbilang projek utama yang sedang dijalankan. Sambil menghentikan pengumuman rasmi, dia membayangkan bahawa peminat tidak perlu menunggu lebih lebih lama untuk berita tentang permainan Borderlands seterusnya.
Awal tahun ini lalu, pembangunan Borderlands 4 adalah disahkan secara rasmi oleh penerbit 2K, bertepatan dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, telah menjual lebih 83 mil unit, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk paling cepat berkembang 2K pada 19 mil tajuk. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, dengan lebih 28 mil salinan terjual sejak 2012.
Penerimaan Negatif terhadap Borderlands Movie Fuels CEO Komen
Kenyataan Pitchford di media sosial datang sejurus selepas filem Borderlands mendapat tindak balas yang ketara, baik di box office mahupun pengkritik. Filem itu, walaupun telah ditayangkan di lebih 3,000 pawagam, berjaya memperoleh hanya $4 juta pada hujung minggu pembukaannya. Malah kemasukan format premium seperti Imax tidak dapat meningkatkan prestasinya yang mengecewakan. Filem ini diunjurkan akan kekurangan $10 juta dalam tayangan pembukaannya, angka yang membimbangkan memandangkan bajet pengeluarannya yang besar $115 juta.
Filem yang telah lama tertangguh, yang memulakan penerbitan lebih tiga tahun lalu, telah menghadapi ulasan yang pedas dan kini dianggap sebagai salah satu kegagalan kritikal terbesar pada musim panas. Malah peminat tegar francais Borderlands telah menyatakan kekecewaan mereka, mengakibatkan penarafan CinemaScore yang lemah. Pengkritik telah menyifatkan filem itu sebagai tidak berhubungan dengan penontonnya, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka yang menjadikan permainan itu begitu popular. Edgar Ortega, penulis di Loud and Clear Reviews, menegaskan bahawa filem itu terasa seperti percubaan yang tersilap untuk memenuhi apa yang diandaikan oleh eksekutif studio akan menarik minat penonton yang lebih muda, akhirnya menghasilkan pengalaman yang hambar.
Semasa Gearbox bersiap sedia untuk perlawanan seterusnya, penerimaan yang kurang memberangsangkan bagi filem Borderlands berfungsi sebagai peringatan tentang cabaran menyesuaikan permainan video yang digemari kepada filem. Namun begitu, studio itu memberi tumpuan untuk menyampaikan satu lagi lagu popular untuk peminat permainannya.