ความล้มเหลวของภาพยนตร์ Borderlands อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและสิ่งที่กระตุ้นให้ CEO พูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้
ซีอีโอ Gearbox กล่าวถึงความคืบหน้าใน Borderlands 4 การพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม New Borderlands
ในเช้าวันอาทิตย์ CEO ของ Gearbox Randy Pitchford บอกเป็นนัยอีกครั้ง
ถึงการพัฒนาเกม Borderlands ใหม่
ทางอ้อม ยืนยัน งานต่อเนื่องของสตูดิโอเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ Pitchford แสดงความ
ขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยระบุว่าความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับเกม Borderlands เกิน
ความชื่นชมสำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องล่าสุด เขาเสริมว่าทีมงานกำลังทำงาน
อย่างขยันขันแข็ง ในภาคถัดไป ซึ่งทำให้แฟนๆ กระตือรือร้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมการล้อเลียนนี้เป็นไปตามคำพูดก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ ครั้งล่าสุด ซึ่งเขากล่าวว่า Gearbox มีโครงการสำคัญ หลายรายการ ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ แม้จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาบอกเป็นนัยว่าแฟนๆ ไม่ต้องรอ มาก อีกต่อไปสำหรับข่าวสารเกี่ยวกับเกม Borderlands ถัดไป
ก่อนหน้านี้ปีที่ผ่านมา การพัฒนาของ Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากผู้จัดพิมพ์ 2K ตรงกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์ Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83
ล้าน
หน่วย โดยที่ Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่
เติบโตเร็วที่สุดของ 2K ด้วยยอดขาย 19
ล้าน ชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่
ขายดีที่สุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012ความคิดเห็นของ CEO ของ Borderlands Movie Fuels ในแง่ลบพิตช์ฟอร์ด ข้อสังเกตบนโซเชียลมีเดียเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands เผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญ ทั้งในบ็อกซ์ออฟฟิศและจากนักวิจารณ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้แต่การรวมรูปแบบพรีเมี่ยมอย่าง Imax ก็ไม่สามารถเสริมประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำรายได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญในช่วงเปิดตัว ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าหนักใจเมื่อพิจารณาจากงบประมาณการผลิตจำนวนมากที่ 115 ล้านเหรียญ
ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งเริ่มผลิตมานานกว่าสามปีที่แล้ว ต้องเผชิญกับบทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนตัวยงของแฟรนไชส์ Borderlands ก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้เรตติ้ง CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ติดต่อกับผู้ชม ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่ทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก Edgar Ortega นักเขียนจาก Loud and Clear Reviews ชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการตอบสนองสิ่งที่ผู้บริหารในสตูดิโอคิดว่าจะดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าเบื่อ
ในขณะที่ Gearbox เริ่มทำงาน สำหรับเกมถัดไป การตอบรับอย่างท่วมท้นของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่ภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอก็มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมยอดนิยมอีกครั้งให้กับแฟนเกม