Borderlands 4 Tinukso ng CEO ng Gearbox Pagkatapos ng Disastrous Borderlands Movie Release
Borderlands 4 ay nakakuha ng isa pang
mahina panunukso mula sa CEO ng Gearbox kasunod ng
nakakabigo kabiguan ng pelikulang Borderlands. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagbuo ng laro at kung ano ang nag-udyok sa CEO na pag-usapan ito.
Gearbox CEO Teases Progress on Borderlands 4Ongoing Development for New Borderlands Game
Sa Linggo ng umaga, Gearbox CEO Randy Pitchford Nagpahiwatig muling sa pagbuo ng bagong laro ng Borderlands, hindi direkta na kinukumpirma ang patuloy na trabaho ng studio sa franchise. Ipinahayag ni Pitchford ang kanyang pagpapahalaga sa mga tagahanga, na nagsasaad na ang kanilang sigasig para sa mga laro ng Borderlands higit sa sa kanilang pagpapahalaga sa kamakailang adaptasyon ng pelikula. Idinagdag niya na ang team ay masigasig sa susunod na installment, na nag-iwan sa mga tagahanga ng sabik para sa higit pang mga detalye.
Ang panunukso na ito ay kasunod ng mga naunang pahayag ni Pitchford sa isang panayam sa GamesRadar+ noong nakaraang buwan, kung saan binanggit niya na ang Gearbox ay may maramihang pangunahing proyekto na isinasagawa. Habang huminto sa isang opisyal na anunsyo, ipinahiwatig niya na ang mga tagahanga ay hindi na kailangang maghintay ng matagal para sa balita sa susunod na laro ng Borderlands.
Maaga nitong nakaraang taon, ang pagbuo ng Borderlands 4 ay opisyal na kinumpirma ng publisher na 2K, kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang serye ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay nakabenta ng mahigit 83 mil na unit, kung saan ang Borderlands 3 ay naging 2K na pinakamabilis na lumalagong na pamagat sa 19 mil na kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamabentang na laro ng kumpanya, na may mahigit 28 mil na kopya na nabenta mula noong 2012.
Negative Reception ng Borderlands Movie Fuels CEO's Mga komento
Ang mga pahayag ni Pitchford sa social media ay dumating ilang sandali matapos ang pelikulang Borderlands ay humarap sa makabuluhang backlash, kapwa sa takilya at mula sa mga kritiko. Ang pelikula, sa kabila ng pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas nito sa katapusan ng linggo. Kahit na ang pagsasama ng mga premium na format tulad ng Imax ay hindi mapalakas ang nakakadismaya nitong pagganap. Ang pelikula ay inaasahang kulang sa $10 milyon sa pagbubukas nito, isang nakakabahala na pigura dahil sa malaking $115 milyon nitong badyet sa produksyon.
Ang matagal nang naantala na pelikula, na nagsimula sa produksyon higit sa tatlong taon na ang nakalipas, ay nahaharap sa masasamang pagsusuri at ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamalaking kritikal na pagkabigo sa tag-araw. Maging ang mga die-hard fan ng Borderlands franchise ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, na nagresulta sa isang mahinang rating ng CinemaScore. Inilarawan ng mga kritiko ang pelikula bilang wala sa mga manonood nito, kulang sa kagandahan at katatawanan na nagpasikat sa mga laro. Itinuro ni Edgar Ortega, manunulat sa Loud and Clear Reviews, na ang pelikula ay parang isang naliligaw na pagtatangka upang matugunan kung ano ang inaakala ng mga studio executive na makakaakit sa mga nakababatang audience, na sa huli ay nagreresulta sa isang walang kinang na karanasan.
Habang naghahanda ang Gearbox para sa susunod na laro nito, ang hindi magandang pagtanggap sa pelikulang Borderlands ay nagsisilbing paalala sa mga hamon ng pag-angkop ng mga minamahal na video game sa pelikula. Gayunpaman, nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang hit para sa mga tagahanga ng gaming nito.