Nvidia의 최신 쇼케이스는 Dark Age를 엿볼 수 있습니다. 간단한 12 초 티저는 새로운 방패가 장착 된 게임의 다양한 환경과 상징적 인 Doom Slayer를 보여줍니다. (INPU의 실제 이미지 URL로 위장기_image.jpg를 교체하십시오.
작가: Logan독서:0
Borderlands 4는 비참한 Borderlands 영화 개봉 후 Gearbox CEO가 놀림
Borderlands 4는 실망스러운 사건 이후 Gearbox CEO로부터 또 다른 미묘한 놀림을 받습니다. 보더랜드 영화의 실패. 게임 개발과 CEO가 이에 대해 이야기하게 된 계기에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.Gearbox CEO, Borderlands 4의 진행 상황을 공개하다 새로운 Borderlands 게임의 지속적인 개발
일요일 아침, Gearbox CEO Randy Pitchford 새로운 Borderlands 게임 개발에 대해 다시 암시했으며 간접적으로 프랜차이즈에 대한 스튜디오의 지속적인 작업. Pitchford는 팬들에게 감사를 표하며 보더랜드 게임에 대한 열정이 최근 영화 각색에 대한 감사보다 월하다고 말했습니다. 그는 팀이 다음 편을 부지런히 작업하고 있다고 덧붙여 팬들이 열심히 더 자세한 내용을 알고 싶어 한다고 덧붙였습니다.
이 티저는 지난 GamesRadar+ 인터뷰에서 Pitchford가 이전에 언급한 내용을 따릅니다. 그는 Gearbox가 여러 주요 프로젝트를 진행 중이라고 언급했습니다. 그는 공식 발표가 끝나기도 전에 팬들이 다음 보더랜드 게임 소식을 많이 기다리지 않아도 될 것이라고 암시했습니다.
올해 초 지난 퍼블리셔로부터 보더랜드 4의 개발이 공식적으로 확인되었습니다. 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 이루어졌습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 83개 백만개 이상 판매되었으며, Borderlands 3는 19개 백만개개 판매되어 2K의 가장 빠르게 성장하는 타이틀이 되었습니다. Borderlands 2는 회사의 가장 많이 팔린 게임으로, 2012년 이후로 28개 백만개 이상 판매되었습니다.
Borderlands 영화에 대한 부정적인 반응이 CEO의 불만을 불러일으켰습니다. 댓글
Pitchford의 소셜 미디어 발언은 보더랜드 영화가 흥행과 비평가 모두로부터 상당한 반발을 받은 직후에 나왔습니다. 이 영화는 3,000개가 넘는 극장에서 개봉되었음에도 불구하고 개봉 주말 동안 겨우 400만 달러를 벌어들였습니다. Imax와 같은 프리미엄 포맷을 포함하더라도 실망스러운 성능을 강화할 수는 없습니다. 이 영화는 개봉 당시 1,000만 달러에 미치지 못할 것으로 예상되는데, 이는 상당한 제작 예산인 1억 1,500만 달러를 고려하면 어려운 수치입니다.
제작을 시작한 지 3년이 넘은 오랜 지연 영화는 혹평을 받았으며 이제는 올 여름 최대의 실패작 중 하나로 평가받고 있습니다. Borderlands 프랜차이즈의 열렬한 팬조차도 실망감을 표현하여 CinemaScore 등급이 낮았습니다. 비평가들은 이 영화가 관객과의 접촉이 부족하고 게임을 인기 있게 만든 매력과 유머가 부족하다고 묘사했습니다. Loud and Clear Reviews의 작가인 Edgar Ortega는 스튜디오 경영진이 젊은 관객의 관심을 끌 것이라고 생각한 것을 영화가 잘못된 방향으로 수용하려는 시도처럼 느껴졌고 결과적으로 부진한 경험을 초래했다고 지적했습니다.
Gearbox가 준비하면서 다음 게임에 대한 보더랜드 영화의 실망스러운 반응은 사랑받는 비디오 게임을 영화에 적용하는 데 따른 어려움을 상기시키는 역할을 합니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 게임 팬들에게 또 다른 히트작을 선사하는 데 주력하고 있습니다.
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