Warhammer 40,000: Space Marine 2 Hotfix 4.1, Yama 4.0 Tepkisinden Sonra Oyuncuların Endişelerini Gideriyor
Geçen haftaki 4.0 Yaması nedeniyle oyuncuların ciddi tepkisinin ardından Sabre Interactive, 24 Ekim'de düzeltme 4.1'i yayınlıyor. Bu güncelleme doğrudan Yama 4.0'da tanıtılan tartışmalı zayıflatmalara yöneliktir.
Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerini yakından takip ettiklerini belirterek olumsuz tepkileri kabul ettiler. Buna cevaben, Yama 4.0'daki "en acil" denge değişiklikleri geri alınacak. Oyun direktörü Dmitriy Grigorenko, topluluğun endişelerinin düzeltmenin arkasındaki itici güç olduğunu belirterek bu düzeltmeyi doğruladı. Ayrıca duyuruda, oyuncu geri bildirimlerinin gelecekteki güncellemelere daha iyi dahil edilmesi amacıyla 2025'in başlarında yapılması beklenen genel test sunucularına yönelik planlar da yer alıyordu.
Yama 4.0'ın ardındaki asıl amaç, düşman sağlığını artırmak yerine öncelikle düşmanın ortaya çıkışlarını ayarlayarak oyunun zorluğunu artırmaktı. Ancak bu yaklaşım istemeden daha kolay zorluk seviyelerini etkileyerek yaygın bir memnuniyetsizliğe yol açtı.
Düzeltme 4.1'deki Önemli Değişiklikler:
-
Düşman Ortaya Çıkma Oranları: Minimum, Ortalama ve Önemli zorluklar için Yama 4.0 öncesi seviyelere geri döndü. Acımasız zorlukta önemli ölçüde azaltıldı.
-
Oyuncu Zırhı: Acımasız zorlukta artırıldı.
-
Bot Hasarı: Patronlara 0 daha fazla hasar verecek şekilde güçlendirildi.
-
Bolt Silah Takviyesi: Bolt silah ailesinin tamamına yönelik, tüm zorluk seviyelerinde algılanan düşük performansa yönelik kapsamlı bir takviye. Spesifik artışlar aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır:
- Otomatik Sürgülü Tüfek: hasar
- Sürgü Tüfeği: hasar
- Ağır Sürgülü Tüfek: hasar
- Stalker Bolt Tüfeği: hasar
- Nişancı Bolt Karabina: hasar
- Kışkırtıcı Bolt Karabina: hasar
- Bolt Keskin Nişancı Tüfeği: ,5 hasar
- Bolt Karabina: hasar
- Occulus Bolt Karabina: hasar
- Ağır Bolter: %5 hasar (x2)
Grigorenko, Sabre Interactive'in, Lethal zorluğunun uygun şekilde zorlayıcı ve ödüllendirici kalmasını sağlamak için Yama 4.1'in dağıtımından sonra oyuncu geri bildirimlerini izlemeye devam edeceğini vurguladı. 2025'te herkese açık test sunucularının kullanıma sunulması, daha işbirlikçi bir geliştirme sürecine olan bağlılığın sinyalini veriyor.