10년이 지난 후에 The Elder Scrolls Online(ESO)의 광범위한 콘텐츠를 탐색하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 가이드는 모든 확장팩과 DLC를 시간순으로 나열하여 Gold Road를 시작하기 전에 명확한 출발점을 제공합니다. 출시 순서에 따른 모든 ESO 확장팩 및 DLC Zenimax Online Studios를 통한 이미지. 이자형
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Warhammer 40,000: Space Marine 2 핫픽스 4.1은 패치 4.0 백래시 이후 플레이어의 우려를 해결합니다
지난주 패치 4.0에 대한 플레이어의 상당한 반발에 이어 Saber Interactive는 10월 24일 핫픽스 4.1을 출시합니다. 이번 업데이트는 패치 4.0에서 소개된 논란의 여지가 있는 너프를 직접적으로 해결합니다.
개발자들은 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하고 있다고 말하면서 부정적인 반응을 인정했습니다. 이에 대응하여 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항이 되돌려집니다. 게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 핫픽스의 원동력으로 커뮤니티의 우려를 언급하면서 이 코스 수정을 확인했습니다. 또한, 발표에는 향후 업데이트에 플레이어 피드백을 더 잘 반영하기 위해 2025년 초로 예상되는 공개 테스트 서버에 대한 계획이 포함되어 있습니다.
패치 4.0의 원래 의도는 적의 체력을 높이는 것이 아니라 주로 적의 생성을 조정하여 게임의 난이도를 높이는 것이었습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 의도치 않게 쉬운 난이도에 영향을 미쳐 광범위한 불만을 불러일으켰습니다.
핫픽스 4.1의 주요 변경 사항:
적 생성률: 최소, 평균, 상당한 난이도에 대해 패치 4.0 이전 수준으로 되돌아갔습니다. 무자비 난이도에서는 대폭 감소했습니다.
플레이어 방어구: 무자비 난이도에서 10% 증가
봇 데미지: 보스에게 30% 더 많은 데미지를 가하도록 버프되었습니다.
볼트 무기 버프: 전체 볼트 무기 계열에 대한 포괄적인 버프로서, 모든 난이도에서 인지된 저조한 성능을 해결합니다. 구체적인 인상폭은 아래에 자세히 나와 있습니다:
Grigorenko는 Saber Interactive가 4.1 패치 배포 후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 치명적인 난이도가 적절하게 도전적이고 보람 있는 상태로 유지되도록 할 것이라고 강조했습니다. 2025년 공개 테스트 서버 도입은 보다 협력적인 개발 프로세스에 대한 의지를 나타냅니다.
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