10 年ぶりにエルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) の膨大なコンテンツをナビゲートするのは困難になる場合があります。 このガイドにはすべての拡張と DLC が時系列でリストされており、Gold Road に入る前に明確な出発点を提供します。 リリース順のすべてのESO拡張とDLC Zenimax Online Studios 経由の画像。 E
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ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 は、パッチ 4.0 の反発後のプレイヤーの懸念に対処します
先週のパッチ 4.0 に対するプレイヤーからの大きな反発を受けて、Sabre Interactive は 10 月 24 日にホットフィックス 4.1 をリリースします。このアップデートは、パッチ 4.0 で導入された物議を醸している弱体化に直接対処します。
開発者は否定的な反応を認め、プレイヤーのフィードバックを注意深く監視していると述べました。 これに応じて、パッチ 4.0 からの「最も差し迫った」バランス変更が元に戻されます。 ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、コミュニティの懸念がホットフィックスの原動力であると述べ、この軌道修正を認めた。 さらに、この発表には、将来のアップデートにプレイヤーのフィードバックをより適切に組み込むために、2025 年初めに予定されているパブリック テスト サーバーの計画も含まれています。
パッチ 4.0 の本来の目的は、敵の体力を増やすことではなく、主に敵の出現を調整することによってゲームの難易度を上げることでした。 しかし、このアプローチは誤ってより簡単な難易度に影響を及ぼし、広範な不満につながりました。
Hotfix 4.1 の主な変更点:
敵の出現率: 最小、平均、およびかなりの難易度のパッチ 4.0 前のレベルに戻りました。 難易度「無慈悲」が大幅に減少しました。
プレイヤーアーマー: 難易度「無慈悲」では 10% 増加します。
ボットダメージ: ボスに与えるダメージが 30% 増加するようにバフされました。
ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、すべての難易度レベルで認識されているパフォーマンス不足に対処します。 具体的な増加については以下で詳しく説明します:
グリゴレンコ氏は、セイバー インタラクティブはパッチ 4.1 の導入後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が適切な挑戦的でやりがいのあるものであることを確認すると強調しました。 2025 年のパブリック テスト サーバーの導入は、より協力的な開発プロセスへの取り組みを示しています。
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