Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่ยังน่าเบื่อเมนู
<>
ผู้อำนวยการซีรีส์ Persona, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์และน่าประทับใจของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ
<>
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge, Hashino อธิบายว่าไม่เหมือนกับวิธีการพัฒนา UI ที่มีความคล่องตัวโดยทั่วไปเมนู Persona ต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนูแต่ละเมนู การใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันในขณะที่ส่งผลให้ทั้งฟังก์ชั่นและความเป็นเลิศด้านสุนทรียภาพเป็นคำพูดของ Hashino "น่ารำคาญจริงๆที่จะทำ"
การลงทุนเวลามีความสำคัญ Hashino เล่าถึงปัญหาที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่าอ่านไม่ออก
<>
ผลกระทบของเมนูที่โดดเด่นทางสายตาเหล่านี้ไม่อาจปฏิเสธได้ ทั้ง Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ใช้ประโยชน์จาก UI ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวตนโดยรวมของพวกเขาเสริมการเล่าเรื่องและตัวละคร อย่างไรก็ตามความร่ำรวยทางสายตานี้มีค่าใช้จ่ายจำนวนมากเรียกร้องทรัพยากรการพัฒนาที่สำคัญ Hashino เน้นความมุ่งมั่นเวลาอย่างกว้างขวางโดยระบุว่า "ต้องใช้เวลานานมาก"
ความซับซ้อนขยายเกินกว่าการออกแบบที่เรียบง่าย Hashino เปิดเผยว่าแต่ละเมนูทำงานเป็นโปรแกรมแยกต่างหากด้วยการออกแบบและการดำเนินการโดยเฉพาะของตัวเองโดยเน้นถึงความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ไร้รอยต่อนี้
<>
การแสวงหาความเป็นเลิศด้านการมองเห็นซึ่งเป็นจุดเด่นตั้งแต่ Persona 3 ได้จบลงด้วย UI ของ Persona 5 ที่ได้รับการกลั่นและถึงความสูงใหม่ในการเปรียบเทียบ: Refantazio การตั้งค่าที่มีความคาดหวังสูงของเกมนั้นจำเป็นต้องมี UI ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อขยายความท้าทายในการออกแบบ ในขณะที่กระบวนการนี้ไม่อาจปฏิเสธได้สำหรับนักพัฒนา
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s การสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว