Refantazio e Persona di Personing, ma noioso, menu
La direttrice della serie Persona, Katsura Hashino, ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione dei menu iconici e visivamente impressionanti della serie. Mentre i giocatori ammirano l'elegante interfaccia utente, Hashino ha confessato il processo di progettazione è molto più laborioso di quanto sembri.
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che, a differenza del tipico approccio di sviluppo dell'interfaccia utente semplificato, i menu della persona richiedono progetti unici per ogni singolo menu. Questa meticolosa attenzione ai dettagli, pur risultando sia nella funzionalità che nell'eccellenza estetica, è, nelle parole di Hashino, "davvero fastidioso da fare".
L'investimento del tempo è sostanziale. Hashino ha raccontato le difficoltà affrontate durante lo sviluppo di Persona 5, in cui i progetti di menu iniziali si sono rivelati illeggibili, che hanno richiesto revisioni estese per
il perfetto equilibrio di stile e usabilità.
L'impatto di questi menu visivamente sorprendenti è innegabile. Sia la persona 5 che la metafora: l'affittimento sfruttano la loro interfaccia utente unica come elemento chiave della loro identità generale, completando la narrazione e i personaggi. Tuttavia, questa ricchezza visiva ha un costo considerevole, chiedendo risorse di sviluppo significative. Hashino ha sottolineato l'ampio impegno del tempo, affermando che "ci vuole molto tempo".
La complessità si estende oltre il semplice design. Hashino ha rivelato che ogni menu opera come un programma separato, con la sua progettazione ed esecuzione dedicata, evidenziando ulteriormente l'immenso sforzo coinvolto nella creazione di questa esperienza di giocatore senza soluzione di continuità.
Questa ricerca dell'eccellenza visiva, un segno distintivo dalla persona 3, è culminata nell'interfaccia utente raffinata di Persona 5 e ha raggiunto nuove altezze in metafora: Refantazio. L'ambientazione ad alta fantasia del gioco richiede un'interfaccia utente ancora più elaborata, amplificando le sfide del design. Mentre il processo è innegabilmente "fastidioso" per gli sviluppatori, il risultato è senza dubbio spettacolare per i giocatori.
Metafora: Refantazio lancia l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono ora aperti. Achieve