这篇评论是基于2025年圣丹斯电影节的放映。这部电影[电影标题]提出了引人入胜的叙述,尽管这种影响在某种程度上被[提及特定方面,例如可预测的情节结构或不均匀的起搏]所扰为。表演通常很强,有
作者: Alexis阅读:2
角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性和视觉上令人印象深刻的菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认设计过程比看起来更艰辛。
时间投资是巨大的。 哈希诺(Hashino)讲述了在角色5的开发过程中面临的困难,在这些开发中,初始菜单设计被证明是难以辨认的,需要对风格和可用性的完美平衡进行广泛的修改。
这些视觉上引人注目的菜单的影响是不可否认的。 角色5和隐喻:Refantazio都将其独特的UI作为其整体身份的关键要素,并补充了叙事和角色。 但是,这种视觉丰富性的成本很大,需要大量的开发资源。 哈希诺强调了广泛的时间承诺,指出“这需要大量时间。”
复杂性超出了简单的设计。 Hashino透露,每个菜单都作为一个单独的程序运行,并具有自己的专用设计和执行,进一步强调了创建这种无缝玩家体验所涉及的巨大努力。
这种对视觉卓越的追求,这是自行为3以来的标志,最终达到了Persona 5的精致UI,并在隐喻中达到了新的高度:Refantazio。 该游戏的高幻想环境需要更加精心设计的UI,从而扩大了设计挑战。 尽管对于开发人员而言,该过程无可否认是“烦人的”,但对于玩家而言,结果无疑是壮观的。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。预订现在已打开。
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