Refantazio at nakamamanghang, ngunit nakakapagod, mga menu
Ang direktor ng serye ng Persona na si Katsura Hashino, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na mapaghamong proseso sa likod ng paglikha ng mga iconic at biswal na mga menu ng serye. Habang ang mga manlalaro ay humahanga sa malambot na UI, kinumpirma ni Hashino na ang proseso ng disenyo ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.
Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na hindi katulad ng karaniwang naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng UI, ang mga menu ng persona ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo para sa bawat indibidwal na menu. Ang masusing pansin na ito sa detalye, habang nagreresulta sa parehong pag -andar at aesthetic na kahusayan, ay, sa mga salita ni Hashino, "talagang nakakainis na gawin."
Ang pamumuhunan sa oras ay malaki. Isinalaysay ni Hashino ang mga paghihirap na kinakaharap sa pag -unlad ng Persona 5, kung saan ang mga paunang disenyo ng menu ay napatunayan na hindi mailalapat, nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa
Ang perpektong balanse ng estilo at kakayahang magamit.
Ang epekto ng mga biswal na kapansin -pansin na mga menu ay hindi maikakaila. Parehong Persona 5 at Metaphor: Ginamit ng Refantazio ang kanilang natatanging UI bilang isang pangunahing elemento ng kanilang pangkalahatang pagkakakilanlan, na umaakma sa salaysay at mga character. Gayunpaman, ang visual na kayamanan na ito ay dumating sa isang malaking gastos, na hinihingi ang mga makabuluhang mapagkukunan ng pag -unlad. Binigyang diin ni Hashino ang malawak na pangako ng oras, na nagsasabi na "nangangailangan ng maraming oras."
Ang pagiging kumplikado ay umaabot sa kabila ng simpleng disenyo. Inihayag ni Hashino na ang bawat menu ay nagpapatakbo bilang isang hiwalay na programa, na may sariling dedikadong disenyo at pagpapatupad, na karagdagang pag -highlight ng napakalawak na pagsisikap na kasangkot sa paglikha ng walang tahi na karanasan ng manlalaro.
Ang hangarin na ito ng visual na kahusayan, isang tanda mula noong Persona 3, ay nagtapos sa pino na UI ng Persona 5 at naabot ang mga bagong taas sa talinghaga: refantazio. Ang setting ng high-fantasy ng laro ay nangangailangan ng isang mas detalyadong UI, na pinalakas ang mga hamon sa disenyo. Habang ang proseso ay hindi maikakaila "nakakainis" para sa mga nag -develop, ang resulta ay walang alinlangan na kamangha -manghang para sa mga manlalaro.
Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Bukas na ngayon ang mga pre-order.