Refantazio i Oszałamiające, ale żmudne menu
Katsura Hashino, dyrektor Serii Persona, niedawno ujawniła zaskakująco trudny proces tworzenia kultowych i imponujących wizualnie menu serii. Podczas gdy gracze podziwiają elegancki interfejs użytkownika, Hashino przyznał, że proces projektowania jest znacznie bardziej pracochłonny niż się wydaje. <🎵 🎵>
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do typowego usprawnionego podejścia do rozwoju interfejsu użytkownika, menu Persona wymagają unikalnych projektów dla każdego menu. Ta skrupulatna dbałość o szczegóły, przy czym skutkuje zarówno funkcjonalnością, jak i doskonałością estetyczną, jest, słowami Hashino, „naprawdę denerwujące.”
Inwestycja czasu jest znaczna. Hashino opowiedział o trudności, jakie napotykają podczas rozwoju Persona 5, w których początkowe projekty menu okazały się nieczytelne, wymagające obszernych poprawek do <🎵 🎵> idealna równowaga stylu i użyteczności. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵🎵>
Wpływ tych wizualnie uderzających menu jest niezaprzeczalny. Zarówno Persona 5, jak i Metafor: Refantazio wykorzystują swój unikalny interfejs użytkownika jako kluczowy element ich ogólnej tożsamości, uzupełniając narrację i postacie. Jednak to bogactwo wizualne ma znaczne koszty, wymagając znacznych zasobów rozwojowych. Hashino podkreślił intensywne zaangażowanie czasowe, stwierdzając, że „zajmuje to dużo czasu”.
Złożoność wykracza poza prosty design. Hashino ujawnił, że każde menu działa jako osobny program, z własnym dedykowanym projektem i realizacją, dodatkowo podkreślając ogromny wysiłek związany z tworzeniem tego płynnego wrażenia odtwarzacza.
Ta dążenie do doskonałości wizualnej, znak rozpoznawczy od Persona 3, zakończył się wyrafinowanym interfejsem UI Persona 5 i osiągnął nowe wyżyny w metaforze: Refantazio. Wysokie fantasy w grze wymaga jeszcze bardziej skomplikowanego interfejsu użytkownika, wzmacniającego wyzwania projektowe. Podczas gdy proces jest niezaprzeczalnie „irytujący” dla programistów, wynik jest niewątpliwie spektakularny dla graczy.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte.