Refantazio et Persona, les menus étonnants, mais fastidieux,
La directrice de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement impressionnants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué que le processus de conception était beaucoup plus laborieux qu'il n'y paraît.
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche de développement de l'interface utilisateur rationalisée typique, les menus Persona nécessitent des conceptions uniques pour chaque menu individuel. Cette attention méticuleuse aux détails, tout en entraînant à la fois des fonctionnalités et de l'excellence esthétique, est, selon les mots de Hashino, "vraiment ennuyeux à faire."
L'investissement de temps est substantiel. Hashino a raconté les difficultés rencontrées lors du développement de Persona 5, où les conceptions initiales de menu se sont révélées illisibles, nécessitant des révisions approfondies pour
l'équilibre parfait et la convivialité.
L'impact de ces menus visuellement frappants est indéniable. Persona 5 et métaphore: Refantazio exploite leur interface utilisateur unique comme élément clé de leur identité globale, complétant le récit et les personnages. Cependant, cette richesse visuelle a un coût considérable, exigeant des ressources de développement importantes. Hashino a souligné l'engagement de temps étendu, déclarant que "cela prend beaucoup de temps".
La complexité s'étend au-delà de la conception simple. Hashino a révélé que chaque menu fonctionne comme un programme distinct, avec sa propre conception et exécution dédiées, mettant davantage en soulignant l'immense effort impliqué dans la création de cette expérience de joueurs sans couture.
Cette poursuite de l'excellence visuelle, une caractéristique depuis Persona 3, a abouti à l'interface utilisateur raffinée de Persona 5 et a atteint de nouveaux sommets en métaphore: Refantazio. Le cadre élevé du jeu nécessite une interface utilisateur encore plus élaborée, amplifiant les défis de conception. Bien que le processus soit indéniablement "ennuyeux" pour les développeurs, le résultat est sans aucun doute spectaculaire pour les joueurs.
Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant ouvertes.