
Het beheersen van religieuze overwinningen in de beschaving VI: een gids voor de snelste Faith Civs
>
Het behalen van een religieuze overwinning in de beschaving VI kan opmerkelijk snel zijn, vooral als u geen intense religieuze concurrentie geconfronteerd hebt. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, het snel verwerven van heilige plaatsen en het behalen van een beslissende religieuze overwinning. Deze gids benadrukt de beste kanshebbers voor de snelste religieuze overwinning en schetst hun sterke punten en optimale strategieën. Terwijl andere beschavingen meer consistente religieuze overwinningspaden kunnen bieden, kunnen deze leiders
snelle dominantie onder de juiste omstandigheden en met een gerichte geloofsstrategie.
Theodora - Byzantine:
met gemak veroveren en converteren -
Leadervaardigheid (metanoia): - Heilige sites krijgen cultuur gelijk aan hun bonus voor aangrenzendheid. Boerderijen winnen 1 geloof uit hippodromen en heilige plaatsen.
beschavingsvermogen (taxi's): - 3 Combat en religieuze kracht per omgebouwde heilige stad. Het doden van een eenheid verspreidt uw religie naar de controlerende beschaving of stadstaat.
Unieke eenheden:
Dromon (klassieke afstandseenheid), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie -eenheid).
De strategie van Theodora hangt af van religieuze oorlogvoering. Het Byzantijnse vermogen verhoogt de strijd en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad, en vijandelijke eenheid doden verspreidt je religie. Hippodromen vergemakkelijken snelle verovering door gratis zware cavalerie te bieden. Prioriteer prioriteit aan theologie en monarchie Civics voor verhoogde beleidsslots. De Cruzades Founding geloof verhoogt de gevechtssterkte tegen eenheden van uw religie. Converteer steden voordat ze binnenvallen, de religieuze invloed maximaliseren en vijanden verzwakken. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor Swift Holy City Conversies.
Menelik II - Ethiopië: Achieve Geloof van heuvels, middelen en handel <🎵>
- Leidervermogen (Council of Ministers): Steden gebaseerd op heuvels winnen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsproductie. 4 Gevechtssterkte voor eenheden op heuvels. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
- beschavingsvermogen (Aksumite Legacy): Verbeteringen van hulpbronnen krijgen 1 geloof per kopie. Internationale handelsroutes krijgen 0,5 geloof per bron in de oorsprongstad. Archeologen en musea kunnen met geloof worden gekocht.
- Unieke eenheden: Oromo cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), rots-gehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg- of heuvels tegel, biedt toerisme uit geloof na de vlucht, verspreidt 1 aantrekkingskracht). .
.
De kracht van Menelik II ligt in zijn vermogen om geloof uit meerdere bronnen te genereren. Steden op heuvels gevonden om de bonus van 15% voor wetenschap en cultuur te benutten, waardoor een evenwichtige groei werd gewaarborgd. Maximaliseer het vertrouwen uit meerdere kopieën van middelen en lucratieve handelsroutes. Bouw met rots uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels voor optimale geloofsgeneratie. Prioriteit geven aan cultuur naast geloof versnelt de progressie van de burgerboom.
Jayavarman VII-Khmer: River-Based Faith Generation
- Leidervermogen (kloosters van de koning): Heilige plaatsen krijgen voedsel dat gelijk is aan hun bonus van de aangrenzende bonus, 2 aangrenzen van rivieren, 2 huisvesting in de buurt van rivieren, en veroorzaken een cultuurbom.
- beschavingsvermogen (Grand Barays): Aquaducts bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger. Boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten en 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen.
- Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen). 0,5 cultuur per burger.
Jayavarman VII blinkt uit in snelle geloofsgeneratie door strategische heilige site plaatsing. Plaats heilige plaatsen naast rivieren om het geloof, de huisvesting en de cultuur te maximaliseren. Aquaducts verhogen voorzieningen en geloof. De PRASAT biedt aanzienlijk vertrouwen en ondersteunt snelle stadsgroei. Geef prioriteit aan wonderen zoals het geweldige bad- en hangende tuinen om de groei te verbeteren en riviergerelateerde nadelen te beperken. Focus op apostelproductie voor snelle vreedzame bekering van heilige steden. [🎜 🎜]
Peter - Rusland: Tundra Domination and Explosive Faith Growth
- leider van leiders (de grote ambassade): handelsroutes met geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieën of burgers die ze voor zijn op Rusland.
- beschavingsvermogen (Moeder Rusland): 5 extra grondtegels. Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie. Eenheden zijn immuun voor Blizzard; Vijanden lijden op dubbele straffen in Russisch grondgebied. [🎜 🎜 🎜]
- Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site, breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon daar wordt besteed).
De kracht van Peter ligt in zijn vermogen om Tundra -terrein te exploiteren. De extra oprichtingstegels en toendra -bonussen bieden een aanzienlijk vroeg voordeel. De Lavra zorgt voor snelle uitbreiding en de dans van de Aurora Pantheon verhoogt verder de opbrengsten van de Tundra. Focus op het bouwen van kolonisten met de Magnus -promotie om bevolkingsverlies tijdens uitbreiding te voorkomen. Prioriteer de bouw van de heilige site en gebruik bouwers om middelen te oogsten die worden ontgrendeld door uitbreiding. De strategie van Petrus maakt uitzonderlijk snelle religieuze overwinningen mogelijk. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T