
Medeniyette dini zaferlere hakim olmak VI: En Hızlı İnanç Civs Rehberi
Medeniyette dini bir zafer elde etmek, özellikle yoğun dini rekabetle karşılaşmıyorsanız, oldukça hızlı olabilir. Birçok medeniyet inanç üretme, hızla kutsal siteler edinme ve belirleyici bir dini kazanç elde etme konusunda mükemmeldir. Bu rehber, en hızlı dini zafer için en iyi yarışmacıları vurgular, güçlü yönlerini ve optimal stratejilerini özetler. Diğer medeniyetler daha tutarlı dini zafer yolları sunabilirken, bu liderler doğru koşullar altında ve odaklanmış bir inanç stratejisi ile hızlı hakimiyet yapabilirler.
Theodora - Bizans: Kolaylıkla fethetme ve dönüştürme
- Lider yeteneği (Metanoia): Kutsal siteler, bitişik bonuslarına eşit kültür kazanır. Çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan 1 inanç kazanır.
- Medeniyet yeteneği (taksiler): 3 savaş ve dönüştürülmüş kutsal şehir başına dini güç. Bir birimi öldürmek dininizi kontrol eden medeniyete veya şehir devletine yayar.
Benzersiz birimler: - dromon (klasik menzilli birim), hipodrom (eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz ağır süvari ünitesi).
Theodora'nın stratejisi dini savaşa bağlı. Bizans yeteneği, dönüştürülmüş her kutsal şehir için savaş ve dini gücü artırır ve düşman birimi öldürmeleri dininizi yayar. Hipodromlar, ücretsiz ağır süvari sağlayarak hızlı fetihleri kolaylaştırır. Artan politika yuvaları için teoloji ve monarşi yurttaşlık önceliklendirin. Haçlı seferleri kurucu inancı, dinin birimlerine karşı savaş gücünü arttırır. Şehirleri istila etmeden önce dönüştürün, dini etkiyi en üst düzeye çıkarın ve düşmanları zayıflatın. Swift Holy City dönüşümleri için askeri baskıyı misyonerler ve elçilerle birleştirin.
Menelik II - Etiyopya:
Tepelerden, kaynaklardan ve ticaretten inanç
- Lider yeteneği (Bakanlar Konseyi): Tepelerde kurulan şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür kazanırlar. 4 Tepelerdeki birimler için savaş gücü.
- Medeniyet yeteneği (Aksumite Mirası): Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 inanç kazanır. Uluslararası ticaret yolları, Origin Şehrinde kaynak başına 0,5 inanç kazanıyor. Arkeologlar ve müzeler inançla satın alınabilir.
- Benzersiz birimler: Oromo Süvari (Ortaçağ Hafif Süvari), Kaya Yatma Kilisesi (Bitişik Dağ veya Tepeler Karışı Başına 1 İnanç, uçuştan sonra inançtan turizm sağlar, 1 temyiz yayar).
Menelik II'nin gücü, birden fazla kaynaktan inanç yaratma yeteneğinde yatmaktadır. Bilim ve kültüre% 15 bonusu elde etmek için tepelerde şehirler buldu ve dengeli büyüme sağladı. Kaynakların ve kazançlı ticaret yollarının birden fazla kopyasından gelen inancı en üst düzeye çıkarın. Optimal inanç nesli için dağların ve tepelerin yakınında kaya çenesi kiliseleri inşa edin. İnançla birlikte kültüre öncelik vermek sivil ağacın ilerlemesini hızlandırır.
Jayavarman VII-Khmer: Nehir temelli inanç üretimi
- Lider yeteneği (kralın manastırları): Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit yiyecekler, nehirlerden 2 bitişiklik, nehirlerin yakınındaki 2 konut ve bir kültür bombasını tetikler.
- Medeniyet yeteneği (Grand Barays): su kemerleri vatandaş başına 1 rahatlık ve 1 inanç sağlar. Çiftlikler su kemerlerinin yakınında 2 yiyecek ve kutsal alanların yakınında 1 inanç kazanır.
- Benzersiz birimler: Domrey (ortaçağ kuşatma birimi), Prasat (6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlara sahip yiyecekler). Vatandaş başına 0.5 kültür.
Jayavarman VII, stratejik kutsal site yerleşimi yoluyla hızlı inanç neslinde mükemmeldir. İnanç, konut ve kültürü en üst düzeye çıkarmak için nehirlerin yanındaki kutsal alanları konumlandırın. Su kemerleri olanakları ve inancı artırır. Prasat önemli bir inanç sağlar ve hızlı şehir büyümesini destekler. Büyümeyi artırmak ve nehirle ilgili dezavantajları azaltmak için Büyük Banyo ve Asma Bahçeleri gibi harikalara öncelik verin. Kutsal Şehirlerin Hızlı Huzurlu Dönüşümü İçin Havari Üretime Odaklanın.
Peter - Rusya: Tundra hakimiyeti ve patlayıcı inanç büyümesi
- Lider yeteneği (Büyük Elçilik): İleri medeniyetlerle ticaret yolları, Rusya'nın önünde oldukları 3 teknoloji veya yurttaşlık başına 1 bilim ve 1 kültür veriyor.
- Medeniyet yeteneği (Ana Rusya): 5 Ekstra Kuruluş Fayans. Tundra Tiles 1 inanç ve 1 üretim hibe. Birimler kar fırtınasına karşı bağışıktır; Rus topraklarında düşmanlar çifte ceza çekiyor.
- Benzersiz birimler: Kazak (endüstriyel dönem), Lavra (kutsal sitenin yerini alır, orada harika bir kişi harcandığında 2 karo genişler).
Peter'ın gücü, Tundra arazisini kullanma yeteneğinde yatmaktadır. Ekstra kurucu karolar ve tundra bonusları önemli bir erken avantaj sağlar. Lavra hızlı genişlemeye izin verir ve Aurora Pantheon'un dansı tundra verimlerini daha da artırır. Genişleme sırasında nüfus kaybını önlemek için Magnus Promosyonu ile yerleşimcileri oluşturmaya odaklanın. Kutsal site inşaatına öncelik verin ve inşaatçıları genişleme ile açılan kaynakları hasat etmek için kullanın. Peter'ın stratejisi son derece hızlı dini zaferler sağlar.