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Schnelle religiöse Eroberungen: Top Civs für schnell spirituelle Aufstieg

Feb 10,2025 Autor: Finn

Schnelle religiöse Eroberungen: Top Civs für schnell spirituelle Aufstieg

Mastering religiöse Siege in Zivilisation VI: Ein Leitfaden zum schnellsten Glauben Civs

Ein religiöser Sieg in der Zivilisation VI kann bemerkenswert schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen intensiven religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, schnell heilige Stätten zu erwerben und einen entscheidenden religiösen Sieg zu sichern. Dieser Leitfaden unterstreicht die Top -Konkurrenten für den schnellsten religiösen Sieg und skizziert ihre Stärken und optimalen Strategien. Während andere Zivilisationen konsequentere religiöse Siegwege bieten könnten, können diese Führer unter den richtigen Umständen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie eine schnelle Dominanz.

theodora - byzantinisch: erobern und konvertieren mit Leichtigkeit

  • Führungsfähigkeit (Metanoia): Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entspricht. Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
  • Zivilisationsfähigkeit (Taxis): 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt. Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat.
  • Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerieeinheit).
Theodoras Strategie hängt von der religiösen Kriegsführung ab. Die byzantinische Fähigkeit fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, und die feindliche Einheit tötet Ihre Religion. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Priorisieren Sie die Theologie und die Monarchie -Civics für verstärkte politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie eindringen, den religiösen Einfluss maximieren und Feinde schwächen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.

Menelik II - Äthiopien: Glaube aus Hügeln, Ressourcen und Handel

  • LEADER -Fähigkeit (Ministerrat): Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
  • Zivilisationsfähigkeit (Aksumite -Erbe): Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
  • Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelfliesen, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, breitet 1 Berufung).
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Menelik IIs Macht liegt in seiner Fähigkeit, Glauben aus mehreren Quellen zu erzeugen. Fanden Städte auf Hills, um den 15% igen Bonus für Wissenschaft und Kultur zu nutzen und ein ausgewogenes Wachstum zu gewährleisten. Maximieren Sie den Glauben aus mehreren Kopien von Ressourcen und lukrativen Handelsrouten. Bauen Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln für eine optimale Generation der Glauben. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den Fortschreiten der Bürgerbaum.

    Jayavarman VII-Khmer:
  • River-basierte Glaubensgeneration
  • Führungsfähigkeit (Klöster des Königs): Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus gleich sind, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe.
  • Zivilisationsfähigkeit (Grand Barays): Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger. Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten:

Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII zeichnet sich durch die strategische Platzierung der heiligen Stätte aus. Positionieren Sie heilige Stätten neben den Flüssen, um den Glauben, Wohnraum und Kultur zu maximieren. Aquädukte steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben. Der Prasat bietet erheblichem Glauben und unterstützt ein schnelles Wachstum der Stadt. Priorisieren Sie Wunder wie das Great Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und am Fluss verbundene Nachteile zu mindern. Konzentrieren Sie sich auf Apostelproduktion für eine schnelle friedliche Bekehrung der heiligen Städte.

[🎜] Peter - Russland: [🎜] Tundra -Herrschaft und explosives Glaubenswachstum [🎜]
  • LEADER -Fähigkeit (die große Botschaft): Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger. Sie sind Russland voraus.
  • Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Gründungsfliesen. Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
  • Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).

Peters Stärke liegt in seiner Fähigkeit, Tundra -Gelände auszunutzen. Die zusätzlichen Gründungsfliesen und Tundra -Boni bieten einen erheblichen frühen Vorteil. Die Lavra ermöglicht eine schnelle Expansion, und der Tanz des Aurora -Pantheons steigert die Tundra -Ausbeute weiter. Konzentrieren Sie sich darauf, Siedler mit der Magnus -Beförderung zu bauen, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Priorisieren Sie den Bau des heiligen Standorts und nutzen Sie die Bauherren, um Ressourcen zu ernten, die durch Expansion freigeschaltet werden. Peters Strategie ermöglicht außergewöhnlich schnelle religiöse Siege.

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