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Conquêtes religieuses rapides: Top Civs for Swift Spiritual Ascendance

Feb 10,2025 Auteur: Finn

Conquêtes religieuses rapides: Top Civs for Swift Spiritual Ascendance

Master les victoires religieuses dans la civilisation VI: un guide de la foi la plus rapide Civs

remporter une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être remarquablement rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse intense. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, l'acquisition rapidement des sites saints et la garantie d'une victoire religieuse décisive. Ce guide met en évidence les meilleurs prétendants à la victoire religieuse la plus rapide, décrivant leurs forces et leurs stratégies optimales. Alors que d'autres civilisations pourraient offrir des voies de victoire religieuse plus cohérentes, ces dirigeants peuvent

une domination rapide dans les bonnes circonstances et avec une stratégie de foi ciblée.

theodora - byzantine:

conquérir et convertir avec facilité
  • Capacité de leader (Metanoia):
  • Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
  • Capacité de civilisation (taxis):
  • 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.
  • Unités uniques:
  • Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde libre).

La stratégie de Theodora dépend de la guerre religieuse. La capacité byzantine stimule le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et l'unité ennemie tue répandre votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une augmentation des créneaux politiques. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir, maximisant l'influence religieuse et affaiblir les ennemis. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.

Menelik II - Éthiopie:

foi des collines, des ressources et du commerce Achieve
  • Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
  • Capacité de civilisation (héritage Aksumite): Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
  • Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, l'écart 1 Appel).

Le pouvoir de Menelik II réside dans sa capacité à générer la foi à partir de multiples sources. Ont trouvé que les villes sur des collines tirent parti du bonus de 15% à la science et à la culture, garantissant une croissance équilibrée. Maximiser la foi à partir de plusieurs copies des ressources et des routes commerciales lucratives. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une génération de foi optimale. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques.

Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi de la rivière

  • Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
  • Capacité de civilisation (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
  • Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle à la génération de foi rapide grâce à un placement stratégique du site saint. Positionnez des sites saints à côté des rivières pour maximiser la foi, le logement et la culture. Les aqueducs stimulent les équipements et la foi. Le Prasat offre une foi substantielle et soutient une croissance rapide de la ville. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les inconvénients liés à la rivière. Concentrez-vous sur la production d'apôtre pour une conversion pacifique rapide des villes saintes.

Pierre - Russie: domination de la toundra et croissance de la foi explosive

  • Capacité de leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec les civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
  • Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles fondatrices supplémentaires. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri de Blizzard; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
  • Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est passée).

La force de Peter réside dans sa capacité à exploiter le terrain de la toundra. Les carreaux de fondation supplémentaires et les bonus de la toundra offrent un avantage précoce important. La Lavra permet une expansion rapide, et la danse du panthéon d'Aurora augmente encore les rendements de la toundra. Concentrez-vous sur la construction de colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. Prioriser la construction du site sacré et utiliser les constructeurs pour récolter les ressources déverrouillées par l'expansion. La stratégie de Peter permet des victoires religieuses exceptionnellement rapides.

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