
Opanowanie zwycięstw religijnych w cywilizacji VI: Przewodnik po najszybszej wiary obywatel
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI może być niezwykle szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z intensywną konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko nabywając święte miejsca i zapewniają decydującą wygraną religijną. Ten przewodnik podkreśla najlepszych pretendentów do najszybszego zwycięstwa religijnego, przedstawiając ich mocne strony i optymalne strategie. Podczas gdy inne cywilizacje mogą oferować bardziej konsekwentne religijne ścieżki zwycięstwa, przywódcy mogą
szybko dominacja w odpowiednich okolicznościach i ze skoncentrowaną strategią wiary.
Theodora - Bizantyna: Podbój i konwersja z łatwością
- Umiejętność lidera (metanoia): Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premię przylegającą. Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc. <🎵 🎵>
Zdolność cywilizacyjna (taksówki): - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto. Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię na kontrolną cywilizację lub miasto.
Unikalne jednostki:
Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką jednostkę kawalerii). -
Strategia Theodory zależy od wojny religijnej. Bizantyjska zdolność zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a jednostka wroga zabija twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla zwiększonych szczelin politycznych. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Przekształć miasta przed inwazją, maksymalizując wpływ religijny i osłabiając wrogów. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego
Menelik II - Etiopia:
Wiara ze wzgórz, zasobów i handlu
- Umiejętność lidera (Rada Ministrów): Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary. 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
- Zdolność cywilizacyjna (dziedzictwo aksumite): Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię. Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
- Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią płytkę Mountain lub Hills zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apel).
Moc Menelika II polega na jego zdolności do generowania wiary z wielu źródeł. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby wykorzystać 15% bonus do nauki i kultury, zapewniając zrównoważony wzrost. Maksymalizuj wiarę z wielu kopii zasobów i lukratywnych szlaków handlowych. Buduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne pokolenie wiary. Priorytetyzacja kultury obok Faith przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego.
Jayavarman VII-Khmer: Generowanie wiary opartej na rzece
- Umiejętność przywódcy (klasztory króla): Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.
- Zdolność cywilizacyjna (Grand Barays): Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela. Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc.
- Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim pokoleniem wiary poprzez strategiczne umieszczenie miejsca świętego. Ustaw święte miejsca obok rzek, aby zmaksymalizować wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczną wiarę i wspiera szybki rozwój miasta. Priorytetyzuj cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady związane z rzeką. Skoncentruj się na produkcji apostołów w celu szybkiego spokojnego nawrócenia świętych miast.
Peter - Rosja: Tundra Dominacja i wzrost wiary wybuchowej
- Umiejętność lidera (wielka ambasada): Trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo wyprzedzają Rosję.
- Zdolność cywilizacyjna (Matka Rosja): 5 dodatkowych płytek założycieli. Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production. Jednostki są odporne na zamieć; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
- Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).
Siła Piotra polega na jego zdolności do wykorzystywania terenu Tundry. Dodatkowe kafelki założycielskie i bonusy Tundra zapewniają znaczącą wczesną przewagę. Lavra pozwala na szybką ekspansję, a taniec panteonu Aurora dodatkowo zwiększa donię tundry. Skoncentruj się na budowaniu osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę ludności podczas ekspansji. Priorytetyzuj budowę świętej strony i wykorzystuj budownicze do zbierania zasobów odblokowanych przez ekspansję. Strategia Petera umożliwia wyjątkowo szybkie zwycięstwa religijne.