
menguasai kemenangan keagamaan dalam tamadun VI: Panduan kepada kepercayaan iman terpantas
Mencapai kemenangan keagamaan dalam tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan keagamaan yang sengit. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, dengan cepat memperoleh tapak suci, dan mendapatkan kemenangan agama yang menentukan. Panduan ini menyoroti pesaing utama untuk kemenangan agama terpantas, menggariskan kekuatan dan strategi yang optimum. Walaupun tamadun lain mungkin menawarkan laluan kemenangan agama yang lebih konsisten, para pemimpin ini boleh
dominasi pesat di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi iman yang difokuskan.
theodora - Byzantine:
menaklukkan dan menukar dengan mudah
-
Keupayaan pemimpin (metanoia):
tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci. -
Keupayaan tamadun (teksi):
3 Pertempuran dan kekuatan agama setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda ke tamadun yang mengawal atau negara-negara. -
Unit Unik:
Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan unit berkuda berat).
strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, dan unit musuh membunuh agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat dengan menyediakan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk slot dasar yang meningkat. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang, memaksimumkan pengaruh agama dan melemahkan musuh. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Iman dari bukit, sumber, dan perdagangan
- Keupayaan Pemimpin (Majlis Menteri): Bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
- Keupayaan tamadun (Aksumite Legacy): Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
- Unit unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap jubin gunung atau bukit yang bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Kuasa Menelik II terletak pada keupayaannya untuk menghasilkan kepercayaan dari pelbagai sumber. Mendapati bandar -bandar di bukit -bukit untuk memanfaatkan bonus 15% untuk sains dan budaya, memastikan pertumbuhan seimbang. Memaksimumkan kepercayaan dari pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan yang lumayan. Bangun gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk generasi iman yang optimum. Mengutamakan budaya bersama iman mempercepat perkembangan pokok sivik.
Jayavarman VII-Khmer: Generasi iman berasaskan sungai
- Keupayaan pemimpin (biara raja): Tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
- Keupayaan tamadun (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
- Unit unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (6 Faith, Relic Slot, Perumahan Tambahan, Budaya, dan Makanan dengan Kepercayaan tertentu). 0.5 budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII unggul pada generasi iman yang cepat melalui penempatan tapak suci strategik. Posisi tapak suci di sebelah sungai untuk memaksimumkan iman, perumahan, dan budaya. Aqueducts meningkatkan kemudahan dan iman. Prasat memberikan kepercayaan yang besar dan menyokong pertumbuhan bandar yang pesat. Mengutamakan keajaiban seperti Bath Great dan Taman Hanging untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kelemahan yang berkaitan dengan sungai. Fokus pada pengeluaran Rasul untuk penukaran damai di bandar -bandar suci yang cepat.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra dan Pertumbuhan Kepercayaan Letupan
- Keupayaan Pemimpin (Kedutaan Besar): Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik Mereka berada di hadapan Rusia.
- Keupayaan tamadun (Ibu Rusia): 5 Jubin Pengasas Tambahan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
- Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Kekuatan Petrus terletak pada keupayaannya untuk mengeksploitasi medan tundra. Jubin pengasas tambahan dan bonus tundra memberikan kelebihan awal yang besar. Lavra membolehkan pengembangan pesat, dan tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil tundra. Fokus pada bangunan peneroka dengan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Mengutamakan pembinaan tapak suci dan menggunakan pembina untuk menuai sumber yang dikunci oleh pengembangan. Strategi Peter membolehkan kemenangan agama yang sangat cepat.