
Освоение религиозных побед в цивилизации VI: Руководство по самой быстрой веры
достижение религиозной победы в цивилизации VI может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с сильной религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро приобретая святые места и обеспечивая религиозную победу. Это руководство подчеркивает лучших претендентов на самую быструю религиозную победу, излагая их сильные стороны и оптимальные стратегии. В то время как другие цивилизации могут предлагать более последовательные религиозные пути победы, эти лидеры могут
быстрое доминирование при правильных обстоятельствах и с целенаправленной стратегией веры.
Теодора - Византийский: Завоевание и конвертирование с легкостью
- Способность лидера (метанойя): Святые места получают культуру, равную их бонусу смежности. Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
- Способность цивилизации (такси): 3 Боевая и религиозная сила за обращенный святой город. Убийство подразделения распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или городское государство.
- Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры зависит от религиозной войны. Византийская способность повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, и вражеское подразделение убивает вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданство для увеличения политических слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Преобразовать города, прежде чем вторгаться, максимизировать религиозное влияние и ослаблять врагов. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Менелик II - Эфиопия: Вера с холмов, ресурсов и торговли
- Лидерская способность (Совет министров): города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их веры. 4 Боевая сила за единицы на холмах.
- Способность цивилизации (Aksumite Legacy): Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию. Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
- Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера на соседнюю гору или плитку холмов, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Власть Менелика II заключается в его способности генерировать веру из нескольких источников. Обнаружили города на холмах, чтобы использовать 15% бонус к науке и культуре, обеспечивая сбалансированный рост. Максимизируйте веру из нескольких копий ресурсов и прибыльных торговых путей. Постройте накаленные церкви возле гор и холмы для оптимальной веры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
.
Способность лидера (монастыри царя):
Святые участки получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу. -
Способность цивилизации (Grand Barays):
Акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест. -
Уникальные единицы:
Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин. -
Джаяварман VII превосходен в Grape Faith Generation через стратегическое размещение священных мест. Положение святых мест рядом с реками, чтобы максимизировать веру, жилье и культуру. Акведуки повышают удобства и веру. Prasat обеспечивает существенную веру и поддерживает рост Rapid City. Приоритет чудесам, таким как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост и смягчить невмешательства, связанные с рекой. Сосредоточьтесь на производстве апостола для быстрого мирного обращения святых городов.
Петр - Россия:
Доминирование Тундры и взрывной рост веры
- Лидерская способность (Великое посольство): Торговые пути с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.
- Способность цивилизации (Мать Россия): 5 дополнительных плиток. Tundra Pline предоставлена 1 вера и 1 производство. Подразделения невосприимчивы к метевике; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.
- Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Сила Петра заключается в его способности эксплуатировать местность тундры. Дополнительные плитки и бонусы Tundra обеспечивают значительное раннее преимущество. Лавра допускает быстрое расширение, а танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность. Сосредоточьтесь на строительстве поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Распределите приоритеты в строительстве священных участков и используйте строителей для сбора ресурсов, разблокированных расширением. Стратегия Петра обеспечивает исключительно быстрые религиозные победы.