
padroneggiare le vittorie religiose in Civilization VI: una guida alle civici della fede più veloce
Raggiungere una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere notevolmente rapido, in particolare se non stai affrontando un'intensa competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nell'acquisizione rapida di siti santi e nel garantire una vittoria religiosa decisiva. Questa guida evidenzia i principali contendenti per la vittoria religiosa più veloce, delineando i loro punti di forza e strategie ottimali. Mentre altre civiltà potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosi più coerenti, questi leader possono
rapido dominio nelle giuste circostanze e con una strategia di fede focalizzata.
Theodora - Byzantino:
conquista e convertitura con facilità
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Capacità leader (Metanoia):
I siti sacri ottengono una cultura uguale al loro bonus di adiacenza. Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi. -
Capacità di civiltà (taxi):
3 Combat e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà di controllo o alla città-stato. -
unità uniche:
dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e un'unità di cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora dipende dalla guerra religiosa. L'abilità bizantina aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita e le unità nemica uccide hanno diffuso la tua religione. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per un aumento delle slot politici. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere, massimizzare l'influenza religiosa e indebolire i nemici. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II - Etiopia:
Fede da colline, risorse e commercio Achieve
- Leader Ability (Consiglio dei ministri): Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
- Abilità di civiltà (eredità aksumite): I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
- unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (1 fede per montagna adiacente o piastrella di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
Il potere di Menelik II sta nella sua capacità di generare fede da più fonti. Trovate città sulle colline per sfruttare il bonus del 15% alla scienza e alla cultura, garantendo una crescita equilibrata. Massimizzare la fede da più copie di risorse e rotte commerciali redditizie. Costruisci chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per una generazione di fede ottimale. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili.
Jayavarman VII-Khmer: Generazione di fede basata sul fiume
- Capacità leader (monasteri del re): Siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura.
- Civilization Ability (Grand Barays): Acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
- unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle alla generazione di rapidi fede attraverso il posizionamento strategico del sito sacro. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per massimizzare la fede, gli alloggi e la cultura. Gli acquedotti aumentano i servizi e la fede. Il Prasat fornisce una fede sostanziale e sostiene una rapida crescita della città. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini appesi per migliorare la crescita e mitigare gli svantaggi legati al fiume. Concentrati sulla produzione di apostoli per una rapida conversione pacifica delle città sante.
Peter - Russia: Dominazione della tundra e crescita della fede esplosiva
- Leader Ability (The Grand Ambasciate): Route commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.
- Abilità di civiltà (Madre Russia): 5 piastrelle di fondazione extra. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immuni alla bufera di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
- unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
La forza di Peter sta nella sua capacità di sfruttare il terreno Tundra. Le piastrelle di fondazione e i bonus di tundra extra offrono un primo vantaggio significativo. La Lavra consente una rapida espansione e la danza del pantheon di Aurora aumenta ulteriormente i rendimenti della tundra. Concentrati sulla costruzione di coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. Dai la priorità alla costruzione del sito sacro e utilizza i costruttori per raccogliere risorse sbloccate dall'espansione. La strategia di Peter consente vittorie religiose eccezionalmente veloci.