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Epic Games雄心勃勃的元视觉:虚幻引擎6和互操作性
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)揭开了对未来的大胆愿景,以下一代虚幻引擎的统一元元为中心6.这个雄心勃勃的计划旨在创建一个相互联系的数字世界,资产和体验在各种各种融合中都集成了各种的资产和体验游戏和平台。
共享的元经济
在最近对The Verge的采访中,Sweeney强调了互操作性的重要性,无论是在游戏玩法还是游戏中的经济方面。 他设想了一个未来的未来,流行的游戏以虚幻引擎(例如Fortnite和Roblox)为基础,共享资产和功能,从而创造出广泛扩展和相互联系的元元。 EPIC的大量财务支持将为这十年的项目推动。
该愿景的核心在于不真实的发动机6的开发,这将利用Fortnite的虚幻编辑器的用户友好功能。这将创建一个强大而易于使用的引擎,弥合高端AAA开发与独立开发人员和创建者所需的易用性之间的差距。 Sweeney预计这一集成需要几年的时间才能完成。
“构建一次,在任何地方部署”
Unreal Engine 6的最终目标是使开发人员能够创建内容一次并在各种平台上部署它,从而促进了真正可互操作的Metaverse。 EPIC与迪士尼的合作创建了一个以迪士尼为主题的生态系统,与Fortnite无缝互动,这是一个例证。 Sweeney希望将这种互操作性扩展到其他主要参与者,包括Roblox和Minecraft,尽管尚未正式讨论。
拟议的收入共享模型旨在建立玩家信任并鼓励在数字商品上支出。 通过创建可互操作的经济,玩家会相信自己的购买将在多个游戏中保留价值和可用性,从而增加参与度和整体支出。
一个协作的未来
Epic的EVP Saxs Persson加强了这一愿景,强调了联合方法的好处,使玩家可以轻松地在不同的游戏之间过渡并保持与朋友的联系。 这种协作方法认识到单个实体主导元元的局限性,并旨在创造更加充满活力和多样化的数字景观。 通过增加的选择和互动性,重点放在增强球员体验和参与度上。 该策略认识到现有的游戏发行商生态系统,并旨在基于现有平台的成功。
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