EPISCHE GAMES VORGITISCHE METAVERSE VISION: Unreal Engine 6 und Interoperabilität
Tim Sweeney, CEO von Epic Games Spiele und Plattformen.
Eine gemeinsame Metaverse -Wirtschaft
In einem kürzlichen Interview mit The Verge betonte Sweeney die Bedeutung der Interoperabilität sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch in der Wirtschaft im Spiel. Er stellt sich eine Zukunft vor, in der beliebte Spiele auf Unreal Engine wie Fortnite und potenziell Roblox, die Vermögenswerte und Funktionen teilen und eine erheblich erweiterte und miteinander verbundene Metaverse erzeugen. Die erhebliche finanzielle Unterstützung von Epic wird dieses jahrzehntelange Projekt anfeuern.
Der Kern dieser Vision liegt in der Entwicklung von Unreal Engine 6, die die benutzerfreundlichen Funktionen des Unreal Editors für Fortnite nutzen. Dies erzeugt eine leistungsstarke, aber zugängliche Motor, die die Lücke zwischen der High-End-AAA-Entwicklung und der von Indie-Entwicklern und -Herschöpfern gewünschten Benutzerfreundlichkeit überbrückt. Sweeney rechnet damit, dass diese Integration mehrere Jahre dauert.
"einmal erstellen, überall einsetzen"
Das ultimative Ziel von Unreal Engine 6 ist es, Entwickler zu befähigen, Inhalte einmal zu erstellen und auf verschiedene Plattformen einzusetzen und eine wirklich interoperable Metaverse zu fördern. Dies wird durch die Zusammenarbeit von Epic mit Disney veranschaulicht, um ein Ökosystem zum Thema Disney zu schaffen, das nahtlos mit Fortnite interagiert. Sweeney hofft, diese Interoperabilität auf andere Hauptakteure auszudehnen, darunter Roblox und Minecraft, obwohl formelle Diskussionen noch nicht begonnen haben.
Das vorgeschlagene Modell für die Einnahmenbeteiligung soll das Vertrauen des Spielers aufbauen und die Ausgaben für digitale Waren fördern. Durch die Schaffung einer interoperablen Wirtschaft werden die Spieler zuversichtlich sein, dass ihre Einkäufe Wert und Benutzerfreundlichkeit über mehrere Spiele hinweg behalten und das Engagement und die Gesamtausgaben erhöhen.
Eine kollaborative Zukunft
EVP von Epic, SAXS Persson, verstärkt diese Vision und betont die Vorteile eines Verbundansatzes, mit dem Spieler leicht zwischen verschiedenen Spielen wechseln und Verbindungen zu ihren Freunden aufrechterhalten können. Dieser kollaborative Ansatz erkennt die Grenzen eines einzelnen Unternehmens an, das die Metaverse dominiert, und zielt darauf ab, eine lebendigere und vielfältigere digitale Landschaft zu schaffen. Der Fokus bleibt auf der Verbesserung der Erfahrung und des Engagements der Spieler durch mehr Auswahl und Interaktivität. Diese Strategie erkennt das vorhandene vielfältige Ökosystem der Game -Publisher an und zielt darauf ab, auf den Erfolgen bestehender Plattformen aufzubauen.