이 리뷰는 2025 Sundance Film Festival의 상영을 기반으로합니다. 이 영화 [영화 제목]은 매력적인 이야기를 제시했지만, 그 영향은 [특정 측면, 예측 가능한 플롯 구조 또는 고르지 않은 간격을 언급 함]에 의해 다소 음소거되었습니다. 공연은 일반적으로 강력했습니다
작가: Isabella독서:2
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[o] 서사시 게임 CEO 팀 스위니 (Tim Sweeney)는 미래에 대한 대담한 비전을 공개했으며, 차세대 실현 된 엔진 6에 의해 구동되는 통일 된 메타버스를 중심으로 이번 야심 찬 계획은 자산과 경험이 다양한 다양한 디지털 세계를 창출하는 것을 목표로합니다. 게임과 플랫폼. [s]
[[] 공동 메타 베스 경제
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Sweeney는 최근 Verge와의 인터뷰에서 게임 플레이와 게임 내 경제 측면에서 상호 운용성의 중요성을 강조했습니다. 그는 Fortnite 및 잠재적으로 Roblox와 같은 Unreal Engine을 기반으로 구축 된 인기있는 게임이 자산과 기능을 공유하여 크게 확장되고 상호 연결된 메타버스를 만들어내는 미래를 상상합니다. Epic의 실질적인 재무 후원은 10 년 동안 진행되는 프로젝트에 연료를 공급할 것입니다. [this]이 비전의 핵심은 Unreal Engine 6의 개발에 있으며 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 기능을 활용합니다. 이를 통해 강력하면서도 접근 가능한 엔진을 만들어 고급 AAA 개발과 인디 개발자와 제작자가 원하는 사용 편의성 사이의 격차를 해소합니다. Sweeney는이 통합이 완료하는 데 몇 년이 걸리는 것을 기대합니다.
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[[] "한 번 빌드, 모든 곳에 배포"
[6] Unreal Engine 6의 궁극적 인 목표는 개발자가 한 번 컨텐츠를 생성하고 다양한 플랫폼에 배치하여 진정으로 상호 운용 가능한 메타버스를 촉진하도록 권한을 부여하는 것입니다. 이것은 Epic의 Disney와의 공동 작업으로 Fortnite와 완벽하게 상호 작용하는 Disney 테마 생태계를 만들기 위해 예시됩니다. Sweeney는 공식적인 토론이 아직 시작되지 않았지만 Roblox 및 Minecraft를 포함한 다른 주요 플레이어들 에게이 상호 운용성을 확장하기를 희망합니다.
[rev] 제안 된 수익 공유 모델은 플레이어 신뢰를 구축하고 디지털 제품에 대한 지출을 장려하도록 설계되었습니다. 상호 운용 가능한 경제를 만들어 플레이어는 구매가 여러 게임에서 가치와 유용성을 유지하여 참여와 전반적인 지출을 증가시킬 것이라고 확신합니다.[[]
[[] 공동 작업 미래
[p] Epic의 EVP, SAXS Persson 은이 비전을 강화하여 연합 접근 방식의 이점을 강조하여 플레이어가 다른 게임간에 쉽게 전환하고 친구와의 관계를 유지할 수 있도록합니다. 이 협업 접근법은 메타버스를 지배하는 단일 엔터티의 한계를 인식하고보다 활기차고 다양한 디지털 환경을 만드는 것을 목표로합니다. 선택과 상호 작용의 증가를 통해 플레이어 경험과 참여를 향상시키는 데 중점을 둡니다. 이 전략은 기존의 다양한 게임 게시자 생태계를 인식하고 기존 플랫폼의 성공을 기반으로하는 것을 목표로합니다.
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