Tầm nhìn siêu đầy tham vọng của Games Epic: Unreal Engine 6 và khả năng tương tác
Giám đốc điều hành Epic Games Tim Sweeney đã tiết lộ một tầm nhìn táo bạo cho tương lai, tập trung vào một siêu tài sản thống nhất được cung cấp bởi động cơ 6 thế hệ tiếp theo. trò chơi và nền tảng.
một nền kinh tế siêu lớn được chia sẻ []
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Verge, Sweeney nhấn mạnh tầm quan trọng của khả năng tương tác, cả về trò chơi và nền kinh tế trong trò chơi. Anh ta hình dung một tương lai nơi các trò chơi phổ biến được xây dựng trên Unreal Engine, như Fortnite và có khả năng Roblox, chia sẻ tài sản và chức năng, tạo ra một metaverse được mở rộng và liên kết rất nhiều. Sự hỗ trợ tài chính đáng kể của Epic sẽ thúc đẩy dự án kéo dài hàng thập kỷ này. []
. Điều này sẽ tạo ra một động cơ mạnh mẽ nhưng có thể truy cập được, thu hẹp khoảng cách giữa phát triển AAA cao cấp và sự dễ sử dụng mà các nhà phát triển và người tạo độc lập mong muốn. Sweeney dự đoán sự tích hợp này mất vài năm để hoàn thành. []
"Xây dựng một lần, triển khai mọi nơi"
Mục tiêu cuối cùng của Unreal Engine 6 là trao quyền cho các nhà phát triển tạo nội dung một lần và triển khai nó trên các nền tảng khác nhau, thúc đẩy một siêu xe thực sự có thể tương tác. Điều này được minh họa bằng sự hợp tác của Epic với Disney để tạo ra một hệ sinh thái theo chủ đề Disney tương tác liền mạch với Fortnite. Sweeney hy vọng sẽ mở rộng khả năng tương tác này cho những người chơi lớn khác, bao gồm Roblox và Minecraft, mặc dù các cuộc thảo luận chính thức chưa bắt đầu.
Mô hình chia sẻ doanh thu được đề xuất được thiết kế để xây dựng niềm tin của người chơi và khuyến khích chi tiêu cho hàng hóa kỹ thuật số. Bằng cách tạo ra một nền kinh tế có thể tương tác, người chơi sẽ cảm thấy tự tin rằng việc mua hàng của họ sẽ giữ lại giá trị và khả năng sử dụng trên nhiều trò chơi, tăng sự tham gia và chi tiêu chung.
[] Một tương lai hợp tác
. Cách tiếp cận hợp tác này nhận ra những hạn chế của một thực thể duy nhất thống trị các metaverse và nhằm tạo ra một cảnh quan kỹ thuật số sôi động và đa dạng hơn. Trọng tâm vẫn là nâng cao trải nghiệm của người chơi và sự tham gia thông qua sự lựa chọn và tương tác tăng lên. Chiến lược này nhận ra hệ sinh thái đa dạng hiện có của các nhà xuất bản trò chơi và nhằm mục đích xây dựng dựa trên những thành công của các nền tảng hiện có. []