這篇評論是基於2025年聖丹斯電影節的放映。這部電影[電影標題]提出了引人入勝的敘述,儘管這種影響在某種程度上被[提及特定方面,例如可預測的情節結構或不均勻的起搏]所擾為。表演通常很強,有
作者: Isabella閱讀:2
Epic Games雄心勃勃的元視覺:虛幻引擎6和互操作性
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)揭開了對未來的大膽願景,以下一代虛幻引擎的統一元元為中心6.這個雄心勃勃的計劃旨在創建一個相互聯係的數字世界,資產和體驗在各種各種融合中都集成了各種的資產和體驗遊戲和平台。
共享的元經濟
在最近對The Verge的采訪中,Sweeney強調了互操作性的重要性,無論是在遊戲玩法還是遊戲中的經濟方麵。 他設想了一個未來的未來,流行的遊戲以虛幻引擎(例如Fortnite和Roblox)為基礎,共享資產和功能,從而創造出廣泛擴展和相互聯係的元元。 EPIC的大量財務支持將為這十年的項目推動。
該願景的核心在於不真實的發動機6的開發,這將利用Fortnite的虛幻編輯器的用戶友好功能。這將創建一個強大而易於使用的引擎,彌合高端AAA開發與獨立開發人員和創建者所需的易用性之間的差距。 Sweeney預計這一集成需要幾年的時間才能完成。
“構建一次,在任何地方部署”
Unreal Engine 6的最終目標是使開發人員能夠創建內容一次並在各種平台上部署它,從而促進了真正可互操作的Metaverse。 EPIC與迪士尼的合作創建了一個以迪士尼為主題的生態係統,與Fortnite無縫互動,這是一個例證。 Sweeney希望將這種互操作性擴展到其他主要參與者,包括Roblox和Minecraft,盡管尚未正式討論。
擬議的收入共享模型旨在建立玩家信任並鼓勵在數字商品上支出。 通過創建可互操作的經濟,玩家會相信自己的購買將在多個遊戲中保留價值和可用性,從而增加參與度和整體支出。
一個協作的未來
Epic的EVP Saxs Persson加強了這一願景,強調了聯合方法的好處,使玩家可以輕鬆地在不同的遊戲之間過渡並保持與朋友的聯係。 這種協作方法認識到單個實體主導元元的局限性,並旨在創造更加充滿活力和多樣化的數字景觀。 通過增加的選擇和互動性,重點放在增強球員體驗和參與度上。 該策略認識到現有的遊戲發行商生態係統,並旨在基於現有平台的成功。
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