Ang mapaghangad na Metaverse Vision: Unreal Engine 6 at Interoperability
Ang Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbukas ng isang naka-bold na pangitain para sa hinaharap, na nakasentro sa isang pinag-isang metaverse na pinapagana ng susunod na henerasyon na unreal engine 6. Ang ambisyosong plano na ito ay naglalayong lumikha ng isang magkakaugnay na digital na mundo kung saan ang mga pag-aari at karanasan ay walang putol na pagsamahin sa iba-iba mga laro at platform.
Isang ibinahaging metaverse ekonomiya
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The Verge, binigyang diin ni Sweeney ang kahalagahan ng interoperability, kapwa sa mga tuntunin ng gameplay at ang in-game na ekonomiya. Inisip niya ang isang hinaharap kung saan ang mga tanyag na laro na itinayo sa hindi makatotohanang makina, tulad ng Fortnite at potensyal na Roblox, ay nagbabahagi ng mga ari -arian at pag -andar, na lumilikha ng isang malawak na pinalawak at magkakaugnay na metaverse. Ang malaking pag-back sa pananalapi ng Epic ay mag-gasolina ngayong dekada na proyekto na ito.
Ang core ng pangitain na ito ay namamalagi sa pagbuo ng Unreal Engine 6, na kung saan ay makukuha ang mga tampok na friendly na gumagamit ng Unreal Editor para sa Fortnite. Ito ay lilikha ng isang malakas ngunit naa-access na makina, pag-bridging ng agwat sa pagitan ng high-end na pag-unlad ng AAA at ang kadalian ng paggamit na nais ng mga indie developer at tagalikha. Inaasahan ni Sweeney ang pagsasama na ito na tumatagal ng maraming taon upang makumpleto.
"bumuo ng isang beses, mag -deploy kahit saan"
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ito ay ipinakita sa pamamagitan ng pakikipagtulungan ni Epic sa Disney upang lumikha ng isang ecosystem na may temang Disney na nakikipag-ugnay nang walang putol sa Fortnite. Inaasahan ni Sweeney na palawakin ang interoperability na ito sa iba pang mga pangunahing manlalaro, kabilang ang Roblox at Minecraft, kahit na ang pormal na talakayan ay hindi pa nagsimula.
Ang iminungkahing modelo ng pagbabahagi ng kita ay idinisenyo upang makabuo ng tiwala ng manlalaro at hikayatin ang paggastos sa mga digital na kalakal. Sa pamamagitan ng paglikha ng isang interoperable ekonomiya, ang mga manlalaro ay makaramdam ng tiwala na ang kanilang mga pagbili ay mananatili ng halaga at kakayahang magamit sa maraming mga laro, pagtaas ng pakikipag -ugnayan at pangkalahatang paggasta.
isang pakikipagtulungan sa hinaharap
EVP's EVP, SAXS Persson, pinatibay ang pangitain na ito, na binibigyang diin ang mga pakinabang ng isang pederadong diskarte na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga laro at mapanatili ang mga koneksyon sa kanilang mga kaibigan. Ang pakikipagtulungan na ito ay kinikilala ang mga limitasyon ng isang solong nilalang na namumuno sa metaverse at naglalayong lumikha ng isang mas masigla at magkakaibang digital na tanawin. Ang pokus ay nananatili sa pagpapahusay ng karanasan sa player at pakikipag -ugnayan sa pamamagitan ng pagtaas ng pagpili at pakikipag -ugnay. Kinikilala ng diskarte na ito ang umiiral na magkakaibang ekosistema ng mga publisher ng laro at naglalayong mabuo ang mga tagumpay ng umiiral na mga platform.