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] खेल और मंच।
एक साझा मेटावर्स अर्थव्यवस्था
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द वर्गे के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, स्वीनी ने गेमप्ले और इन-गेम अर्थव्यवस्था दोनों के संदर्भ में, इंटरऑपरेबिलिटी के महत्व पर जोर दिया। वह एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है, जहां अवास्तविक इंजन पर निर्मित लोकप्रिय खेल, जैसे कि फोर्टनाइट और संभावित रूप से रोब्लॉक्स, संपत्ति और कार्यक्षमता साझा करते हैं, एक विशाल रूप से विस्तारित और परस्पर जुड़े हुए मेटावर्स का निर्माण करते हैं। महाकाव्य की पर्याप्त वित्तीय बैकिंग इस दशक की लंबी परियोजना को ईंधन देगी।
] यह एक शक्तिशाली अभी तक सुलभ इंजन बनाएगा, उच्च अंत एएए विकास और इंडी डेवलपर्स और रचनाकारों द्वारा वांछित उपयोग की आसानी के बीच की खाई को पाटता है। स्वीनी ने इस एकीकरण को पूरा करने में कई साल लगने की आशंका जताई।
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"एक बार निर्माण करें, हर जगह तैनात करें"
] यह डिज्नी-थीम वाले पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए डिज्नी के साथ एपिक के सहयोग से अनुकरणीय है जो फोर्टनाइट के साथ मूल रूप से बातचीत करता है। स्वीनी ने इस इंटरऑपरेबिलिटी को अन्य प्रमुख खिलाड़ियों के लिए बढ़ाने की उम्मीद की, जिसमें रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट शामिल हैं, हालांकि औपचारिक चर्चा अभी तक शुरू नहीं हुई है।
प्रस्तावित राजस्व-साझाकरण मॉडल को खिलाड़ी ट्रस्ट बनाने और डिजिटल सामानों पर खर्च को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक अंतर अर्थव्यवस्था का निर्माण करके, खिलाड़ियों को विश्वास हो जाएगा कि उनकी खरीदारी कई खेलों में मूल्य और प्रयोज्यता को बनाए रखेगी, सगाई और समग्र खर्च बढ़ाएगी।
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एक सहयोगी भविष्य
] यह सहयोगी दृष्टिकोण एक एकल इकाई की सीमाओं को मान्यता देता है, जो मेटावर्स पर हावी है और इसका उद्देश्य अधिक जीवंत और विविध डिजिटल परिदृश्य बनाना है। बढ़ी हुई पसंद और अन्तरक्रियाशीलता के माध्यम से खिलाड़ी के अनुभव और सगाई को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित रहता है। यह रणनीति खेल प्रकाशकों के मौजूदा विविध पारिस्थितिकी तंत्र को पहचानती है और इसका उद्देश्य मौजूदा प्लेटफार्मों की सफलताओं पर निर्माण करना है।