*乍一看,出現的跨界*似乎很簡單,重點是收集陰影單位以攻擊非續簽敵人,但是隨著您深入研究,遊戲的複雜性變得顯而易見。許多球員,甚至那些已經到達最後遊戲的球員,都對自己的進步感到困惑,
作者: Alexis閱讀:0
在最近對Minnmax的採訪中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo Playstation Protopsept中的迷人歷史。吉田於1993年2月加入肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的團隊,被稱為“ Playstation的父親”,是最終在市場上投放市場的原始PlayStation的一部分。但是,他在索尼的早期也使他對Nintendo PlayStation有了獨特的瞥見,這是索尼和任天堂之間的合作,從未實現。
吉田(Yoshida)分享說,新的團隊成員立即被介紹給任天堂PlayStation原型。他回憶說:“那個時候加入了[肯·庫塔拉吉]團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是任天堂索尼·普萊斯汀(Nintendo Sony PlayStation),就像已經有效的原型一樣。”值得注意的是,吉田(Yoshida)也有機會在他的第一天就在這個原型上玩了幾乎完成的遊戲。他將游戲與類似於Sega CD標題Silpheed的太空射擊遊戲進行了比較,該遊戲從CD中流式傳輸。雖然吉田(Yoshida)不記得開發人員或開發的位置,但他暗示了索尼檔案中仍然存在遊戲的可能性,暗示:“我不會感到驚訝……就像CD一樣,所以……是的。”
Nintendo PlayStation是索尼和任天堂之間短暫合作的產品,由於其未發行的地位,它仍然是備受追捧的收藏家物品。它代表了遊戲史上誘人的“假設”場景。該原型在拍賣和收藏家中引起了極大的關注,增加了其神秘感。
重新訪問索尼為任天堂PlayStation開發的太空射擊遊戲的前景令人著迷。這樣的釋放不會是空前的; Nintendo取消2年後,著名地發布了Star Fox。這打開了可能有一天與遊戲社區共享這一獨特的視頻遊戲歷史的可能性。
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