Dans une récente interview avec Minnmax, l'ancienne exécutive de PlayStation Shuhei Yoshida s'est expulsée de son histoire fascinante avec le prototype Nintendo Playstation. Rejoignant l'équipe de Ken Kutaragi, connue sous le nom de «le père de la Playstation», en février 1993, Yoshida faisait partie du développement de la Playstation originale qui a finalement frappé le marché. Cependant, ses premiers jours à Sony lui ont également permis un aperçu unique de la Nintendo Playstation, une collaboration entre Sony et Nintendo qui ne s'est jamais concrétisée.
Yoshida a partagé que les nouveaux membres de l'équipe ont été présentés immédiatement au prototype Nintendo Playstation. "Tous ceux qui ont rejoint l'équipe de [Ken Kutaragi] à cette époque, la première chose qu'ils nous ont montrée était que Nintendo Sony Playstation, comme un prototype qui fonctionne déjà", a-t-il raconté. Remarquablement, Yoshida a également eu l'occasion de jouer un jeu presque terminé sur ce prototype le premier jour. Il a comparé le jeu à un tireur spatial similaire au titre de CD Sega Silpheed, qui a diffusé des actifs à partir d'un CD. Bien que Yoshida ne se souvienne pas du développeur ou de l'emplacement de son développement, il a laissé entendre la possibilité que le jeu existait toujours dans les archives de Sony, suggérant: "Je ne serais pas surpris ... c'était comme un CD, donc ... ouais."
La console prototype Nintendo PlayStation. Photo: Mats Lindh (Flickr / CC par 2.0).
La Nintendo PlayStation, le produit d'un bref partenariat entre Sony et Nintendo, reste un élément de collecteur très recherché en raison de son statut inédit. Il représente un scénario «What-if» alléchant dans l'histoire du jeu. Le prototype a attiré une attention importante dans les enchères et parmi les collectionneurs, ajoutant à sa mystique.
La perspective de revisiter le jeu Space-Shooter de Sony développé pour la Nintendo Playstation est intrigante. Une telle libération ne serait pas sans précédent; Nintendo a sorti Star Fox 2 ans après son annulation. Cela ouvre la porte à la possibilité que ce morceau unique de l'histoire du jeu vidéo puisse un jour être partagé avec la communauté des jeux.