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著者: Alexis読む:0
Minnmaxとの最近のインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、任天堂PlayStationのプロトタイプで魅力的な歴史を掘り下げました。 1993年2月に「PlayStationの父」として知られるKen Kutaragiのチームに参加したヨシダは、最終的に市場に出た元のPlayStationの開発の一部でした。しかし、ソニーでの彼の初期の時代は、彼に任天堂のプレイステーションを垣間見ることができました。これは、ソニーと任天堂のコラボレーションであり、決して実現しませんでした。
吉田は、新しいチームメンバーが任天堂のプレイステーションプロトタイプにすぐに紹介されたことを共有しました。 「その頃に[Ken Kutaragi]のチームに参加したすべての人は、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに働いているようなプロトタイプのようだった」と彼は語った。驚くべきことに、吉田はまた、彼の最初の日にこのプロトタイプでほぼ完成したゲームをプレイする機会がありました。彼は、ゲームをCDから資産をストリーミングしたSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターと比較しました。ヨシダは開発者やその開発の場所を思い出すことができませんでしたが、彼はソニーのアーカイブにまだ存在するゲームの可能性を示唆し、「私は驚かないだろう...それはCDのようだったので…ええ」
ソニーと任天堂の間の短いパートナーシップの製品である任天堂のプレイステーションは、その未発表のため、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。これは、ゲームの歴史における食欲をそそる「what-if」シナリオを表しています。このプロトタイプは、オークションやコレクターの間で大きな注目を集めており、その神秘性を増しています。
任天堂のプレイステーションのために開発されたソニーのスペースシューターゲームを再訪する見込みは興味深い。このようなリリースは前例のないものではありません。任天堂は、キャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしました。これは、このユニークなビデオゲームの履歴がいつかゲームコミュニティと共有される可能性があるという可能性への扉を開きます。
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