W ostatnim wywiadzie dla Minnmax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją fascynującą historię z prototypem Nintendo PlayStation. Dołączając do zespołu Kena Kutaragi, znanego jako „Ojciec PlayStation”, w lutym 1993 r., Yoshida była częścią rozwoju oryginalnej PlayStation, która ostatecznie trafiła na rynek. Jednak jego wczesne dni w Sony pozwoliły mu również zobaczyć wyjątkowe spojrzenie na Nintendo PlayStation, współpracę Sony i Nintendo, która nigdy nie osiągnęła realizacji.
Yoshida od razu podzieli się, że nowe członkowie zespołu zostali wprowadzeni do prototypu Nintendo PlayStation. „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony Playstation, jak prototyp już działał” - powiedział. Co ciekawe, Yoshida miał również okazję zagrać w prawie ukończoną grę w tym prototypie pierwszego dnia. Porównał grę do strzelanki kosmicznej podobnej do tytułu Sega CD Silpheed, który przesyłał strumieniowo zasoby z płyty CD. Chociaż Yoshida nie mogła przypomnieć sobie programisty ani lokalizacji jego rozwoju, zasugerował, że gra wciąż istniała w archiwach Sony, sugerując: „Nie byłbym zaskoczony ... to było jak płyta CD, więc… tak”.
Prototypowa konsola Nintendo PlayStation. Zdjęcie: Mats Lindh (Flickr/CC przez 2.0).
Nintendo PlayStation, produkt krótkiego partnerstwa między Sony i Nintendo, pozostaje bardzo poszukiwanym przedmiotem kolekcjonera ze względu na jego niepublikowane status. Reprezentuje kuszący scenariusz „co-jeśli” w historii gier. Prototyp przyciągnął znaczną uwagę na aukcjach i wśród kolekcjonerów, zwiększając jego mistykę.
Intrygująca jest perspektywa ponownego odwiedzenia gry Sony's Space-Shoter dla Nintendo PlayStation. Takie wydanie nie byłoby bezprecedensowe; Nintendo słynie wydało Star Fox 2 lata po jego odwołaniu. Otwiera to drzwi do możliwości, że ten wyjątkowy fragment historii gier może być pewnego dnia udostępniony społeczności gier.