GACHA遊戲領域的競爭正在加劇,從2025年2月開始,最近的財務數據顯示了幾個領先冠軍的收入下降。粉絲和分析師都在密切監視這些趨勢,渴望了解Play的動態。
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NetEase的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內積累了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於他不願利用許可的知識產權(IP),Netease首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了遊戲。
據彭博社稱,丁目前正在對NetEase進行重大變化,包括裁員,工作室關閉和退出海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合,以打擊最近的增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。
該報告表明,漫威競爭對手幾乎是這種裁員的傷亡。一位消息人士提到,丁不願支付漫威的許可角色,並試圖說服藝術家使用原始設計。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但該遊戲最終推出了目前的成功。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的重組工作仍在繼續。本週早些時候,漫威競爭對手西雅圖團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前曾投資於Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室。該報告表明,丁認為,每年不會產生數億美元的遊戲不值得公司的時間,儘管Netease發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為確定新遊戲的可生存能力設置“任意毛毯號碼”。
與彭博社交談的員工強調了Netease的內部挑戰,將他們歸因於丁的不可預測的領導風格。他們將丁描述為做出快速決定並經常改變主意的人,使員工工作遲到,並且最近任命了眾多近期畢業生擔任領導職務。據稱,丁取消了許多項目,以至於明年可能不會在中國發布任何遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業(尤其是西方)的不確定性時期相吻合。該行業已經連續裁員,項目取消和工作室關閉,儘管期望崇高,但幾個高度高調的遊戲的表現不佳。
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