নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়ো করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার করতে তার দ্বিধাগ্রস্থতার কারণে গেমটি বাতিল করার কাছাকাছি এসেছিলেন।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিইং বর্তমানে জব কাট, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ নেটিজে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির হ্রাস মোকাবেলায় আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।
প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এই ডাউনসাইজিংয়ের প্রায় এক দুর্ঘটনা ছিল। একটি উত্স উল্লেখ করেছে যে ডিং মার্ভেলের লাইসেন্সযুক্ত চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ ছিল এবং শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবে গেমটি শেষ পর্যন্ত তার বর্তমান সাফল্যে চালু হয়েছিল।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য সত্ত্বেও, নেতেসের পুনর্গঠন প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুর দিকে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে বিনিয়োগ করেছিল। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বিশ্বাস করে যে গেমগুলি যেগুলি বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন তৈরি করে না তারা কোম্পানির সময়ের জন্য উপযুক্ত নয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি একটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি হাইলাইট করেছেন, তাদের ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের স্টাইলকে দায়ী করেছেন। তারা ডিংকে এমন একজন হিসাবে বর্ণনা করে যা দ্রুত সিদ্ধান্ত নেয় এবং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, কর্মীদের দেরিতে কাজ করার জন্য চাপ দেয় এবং সম্প্রতি সাম্প্রতিক অসংখ্য স্নাতকদের নেতৃত্বের পদে নিয়োগ করেছে। এটিও অভিযোগ করা হয়েছে যে ডিং এতগুলি প্রকল্প বাতিল করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পে, বিশেষত পশ্চিমে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। উচ্চতর প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও বেশ কয়েকটি উচ্চ-ব্যয়যুক্ত, উচ্চ-প্রোফাইল গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত এই শিল্পটি ক্রমাগত কয়েক বছর ধরে ভর ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের মুখোমুখি হয়েছে।