Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu toplayan ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde eden bir başarı olduğunu kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyeti (IP) kullanma tereddüt etmesi nedeniyle oyunu iptal etmeye yaklaştığını ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Ding şu anda NetEase'de iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme de dahil olmak üzere önemli değişiklikler yapıyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşle mücadele etmek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Rapor, Marvel Rivals'ın bu küçültmenin neredeyse bir yaralı olduğunu gösteriyor. Bir kaynak, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımı için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştığını belirtti. İptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun nihayetinde mevcut başarısına başladı.
Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Marvel rakipleri Seattle ekibi işten çıkarıldı ve şirket "organizasyonel nedenler" attı. Geçtiğimiz yıl Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yapan denizaşırı projelere yatırımları da durdurdu. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların şirketin zamanına değmediğine inandığını gösteriyor, ancak bir netease sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni bir oyunun uygulanabilirliğini belirlemek için "keyfi battaniye numaraları" belirlemediğini açıkladı.
Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Netease'deki iç zorlukları vurguladı ve onları Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına bağladılar. Ding'i hızlı kararlar veren ve sık sık fikrini değiştiren, personelin geç çalışması için baskı yapan ve son zamanlarda çok sayıda mezuniyeti liderlik pozisyonlarına atanan biri olarak tanımlıyorlar. Ding'in, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiği iddia ediliyor.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı'da bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Endüstri, yüce beklentilere rağmen, birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birleşerek art arda yıllarca süren kitlesel işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.