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作者: Madison閱讀:0
在遊戲社區強烈反對之後,Respawn Entertainment從他們有爭議的新的戰鬥通行證變更中邁出了重大的一步。深入了解他們修訂的戰鬥策略的細節,並了解廣泛不滿的原因。
Apex Legends的創建者Respawn Entertainment通過其Twitter(X)帳戶宣布,由於社區的強烈反對,他們正在扭轉針對新的戰鬥通行證系統的計劃。擬議的系統將在每個賽季引入兩次$ 9.99的戰鬥通行證,並取消了與Apex Coins一起購買高級戰鬥通行證的選項,將不會在計劃於8月6日舉行的即將到來的22季更新。
為了回應反饋,Respawn致力於從第22季開始,將Premium Battle Pass恢復到其950 Apex硬幣的原始價格。他們承認圍繞擬議更改的溝通不良,並承諾在未來更新中提高透明度和及時性。開發人員強調了他們專注於解決球員關注的問題,包括打擊作弊者,提高遊戲穩定性以及推廣生活質量的增強。
此外,Respawn確認,第22季的補丁說明將於8月5日到期,包括旨在增強遊戲穩定性的大量改進和錯誤修復。他們對社區的持續支持表示感謝,他認識到遊戲的成功取決於玩家的參與。
第22季的修訂的戰鬥通行證結構現在精簡如下:
這種新方法需要每個賽季的每個賽季付款,這與最初提出的有爭議的系統有很大的不同。
7月8日,Apex Legends公佈了一項戰鬥通行證計劃,引起了嚴厲的批評。它要求玩家購買兩次半季戰票,每張9.99美元,這與以前的型號形成鮮明對比,在該模型中,高級戰鬥通行證的950 Apex硬幣或整個賽季的1000枚硬幣捆綁$ 9.99。每半季進一步加劇了挫敗感,以$ 19.99的價格引入了高級+選項。
擬議的變化引發了Apex Legends社區的巨大反彈。玩家對Twitter(X)和Apex Legends subreddit表示不滿,將這一決定標記為災難性,並承諾抵制未來的戰鬥通行證購買。消極情緒在遊戲的蒸汽評論中回應了,在寫作時記錄了80,587個負面評論。
儘管戰鬥通行證的逆轉變化帶來了一些緩解,但許多玩家認為這種情況永遠不會發生。社區的強大反應強調了玩家反饋在塑造遊戲開發決策中的關鍵作用。
Respawn Entertainment承認自己的錯誤以及提高溝通和遊戲質量的承諾是恢復與玩家群體信任的關鍵步驟。隨著第22季的臨近,粉絲們敏銳地等待了8月5日補丁說明中概述的承諾增強和穩定性修復。
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