नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने में हिचकिचाहट के कारण खेल को रद्द करने के करीब आए।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में नेटेज में महत्वपूर्ण बदलावों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य हाल ही में वृद्धि में गिरावट का मुकाबला करने और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।
रिपोर्ट बताती है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वी इस डाउनसाइज़िंग का लगभग एक हताहत था। एक सूत्र ने उल्लेख किया कि डिंग मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और इसके बजाय मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। रद्द किए गए रद्दीकरण ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, लेकिन खेल ने अंततः अपनी वर्तमान सफलता के लिए लॉन्च किया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दे रही थी। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश भी बंद कर दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में निवेश कर चुके हैं। रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग का मानना है कि सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न करने वाले खेल कंपनी के समय के लायक नहीं हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी एक नए गेम की व्यवहार्यता का निर्धारण करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिससे उन्हें डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। वे डिंग का वर्णन किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में करते हैं जो त्वरित निर्णय लेता है और अक्सर अपना दिमाग बदल देता है, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डालता है, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त किया है। यह भी आरोप है कि डिंग ने इतनी सारी परियोजनाएं रद्द कर दी हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई भी गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटएज़ की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिम में है। उद्योग को लगातार वर्षों के बड़े पैमाने पर छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो बुलंद उम्मीदों के बावजूद कई उच्च लागत, हाई-प्रोफाइल खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा मिश्रित किया गया है।