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作者: Christopher閱讀:0
《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,從克拉托斯(Kratos)的史詩般的複仇故事開始於2005年。很少有人可以預測曾經是天使的上帝將如何發展二十年。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,將克拉托斯從古希臘的境界轉變為北歐神話的豐富掛毯。這種變化不僅改變了該系列的演示和遊戲玩法,而且還為敘事深度樹立了新的標準。然而,即使在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)進行了許多較小但有影響力的變化,以保持該系列的活力和吸引人。
戰神未來成功的關鍵將繼續是重塑的。在過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅等神話。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其獨特的文化和神話的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。下一部分必須像從希臘三部曲到北歐傳奇的過渡一樣有效地重塑自身,更新和增強使該系列標誌性的元素。
隨著每個條目,該系列始終不懼怕發展。原始的希臘遊戲在十年中完善了他們的黑客和斜線機制,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3戰的拋光遊戲中達到最終形式。本章介紹了一種經過改進的魔術系統,該系統補充了近戰戰鬥,為玩家提供了更多挑戰性的敵人和新的相機角度,以展示遊戲的圖形ProwoWess。
然而,2018年的重新啟動已從定義原始三部曲的某些元素轉移。希臘遊戲具有重要的平台和拼圖元素,由於更改了第三人稱,肩膀的攝像頭視角,在北歐遊戲中很大程度上取代了這些元素。雖然拼圖仍然存在,但它們是適合新的以冒險為中心的設計的。
瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)標誌著該系列的希臘根源,無論是在機械上還是敘事上。重新引入了《戰場》(Battle Arenas),這是原始系列的主食,適用於北歐環境。這是在故事中反映的,克拉托斯在北歐戰神týr的邀請下與他在瓦爾哈拉的過去,完成了他的敘事弧線。
北歐遊戲帶來的不僅僅是重新詮釋。他們介紹了新的遊戲機制,例如Leviathan Ax的獨特投擲力學,具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及Ragnarök中的神奇矛,增添了更快的爆炸性攻擊風格。隨著玩家探索各種各樣的九個領域,這些創新豐富了遊戲玩法。
儘管戰鬥和探索的變化是值得注意的,但北歐疾病的講故事代表了一個重大的飛躍。敘事深入研究了克拉托斯的悲傷以及他與兒子阿特魯斯的緊張關係,揭示了他們角色的深層真理。這種情感深度與原始三部曲的更直截了當的講故事形成鮮明對比,並且對北歐時代的批判性和商業上的成功至關重要。
戰神在力學和講故事方面的演變反映了一種大膽的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一種應指導未來分期付款的理念。
刺客信條頻繁的風格轉變的混合接待,提醒您放棄系列的核心元素可以疏遠粉絲。然而,戰神巧妙地平衡了激進的重塑,並保持了使克拉托斯和該系列引人入勝的東西的本質。北歐遊戲建立在希臘三部曲的基本戰鬥之上,同時引入了新元素,例如斯巴達憤怒,多樣化的武器以及像其他角色一樣發揮作用的能力,都可以增強核心體驗而不會失去該系列的身份。
不管埃及環境的謠言是否成立,下一個戰神都必須在保留其優勢的同時繼續發展。 2018年的重新啟動著重於精煉戰鬥,以滿足希臘三部曲設定的高標準。然而,下一場比賽可能會在講故事的核心核心方面得到更多判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為細微的父親和領導者強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。未來的條目必須以這種敘事力量為基礎,同時敢於引入創新的變化,這可以定義戰爭的下一個時代。
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