Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с эпической истории Кратоса о мести в 2005 году. Мало кто мог предсказать, как когда-то Агриский Бог будет развиваться в течение двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, переходя из Кратоса от сфер древней Греции на богатый гобелен норвежской мифологии. Это изменение не только изменило презентацию и игровой процесс серии, но и установило новый стандарт для глубины повествования. Тем не менее, даже до этой перезагрузки Sony Santa Monica внесла многочисленные меньшие, но в то же время эффективные изменения, чтобы сериал был ярким и привлекательным.
Ключ к будущему успеху Бога войны будет продолжать быть переосмыслением. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил интерес к изучению других мифологий, таких как Египтянин и Майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и мифологии. Однако новая настройка - это просто начало. Следующий выпуск должен заново изобрести себя так же эффективно, как и переход от греческой трилогии к норвежской саге, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию знаковыми.
Бой Бога войны значительно развивался для норвежских игр, но он оставался верным жестоким духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony
Серия всегда не боится развиваться с каждой записью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свою механику взлома и чернила за десятилетие, кульминацией которых стала полированный игровой процесс «Бога Войны 3» на PlayStation 3. Эта последняя глава представила обновленную магическую систему, которая дополняла боевые действия ближнего боя, предлагая игрокам более широкий спектр сложных врагов и новых углов камеры, чтобы продемонстрировать графическое мастерс.
Перезагрузка 2018 года, однако, отошла от некоторых элементов, которые определили оригинальную трилогию. Греческие игры включали в себя значительные элементы платформы и головоломки, которые были в значительной степени заменены в норвежских играх из-за перехода на перспективу камеры от третьего человека. В то время как головоломки остались, они были адаптированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Реинтродукция Battle Arenas, основной продукт оригинальной серии, было адаптировано для норвежских обстановки. Это было отражено в истории, где Кратос противостоит своему прошлому в Вальхалле по приглашению норвежского Бога войны, Тир, завершив свою повествовательную дугу.
Норвежские игры принесли нечто большее, чем просто переосмысление; Они представили новую механику игрового процесса, такую как уникальную механику броска Левиафана, а также систему парирования, определяющая боевые действия с различными типами щита, и волшебное копье в Рагнаруке, которая добавила более быстрый стиль взрывной атаки. Эти инновации обогатили игровой процесс, поскольку игроки исследовали разнообразные девять сфер.
Первоначальная трилогия имела сильные письма, но норвежская дуология подняла историю Бога Войны на новые эмоциональные высоты. | Изображение предоставлено: Sony
Хотя изменения в бою и исследованиях примечательны, рассказывание историй в норвежской дуологии представляет собой значительный скачок вперед. Повествование углубляется в горе Кратоса и его напряженные отношения со своим сыном Атреусом, раскрывая глубокие истины о своих персонажах. Эта эмоциональная глубина противоречит более простому повествованию оригинальной трилогии и имеет ключевую роль в критическом и коммерческом успехе норвежской эры.
Эволюция Бога войны в механике и рассказывании историй отражает смелый подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, философия, которая должна направлять будущие выплаты.
Смешанный прием к частым сдвигам Assassin's Creed в стиле служит напоминанием о том, что отказ от основных элементов серии может оттолкнуть вентиляторов. God of War, однако, мастерски сбалансировал радикальное переосмысление с поддержанием сущности того, что сделало Кратос и сериал неотразимым. Норвежские игры, основанные на основополагающей борьбе с греческой трилогией, внедряя новые элементы, такие как спартанские ярости, разнообразное оружие и способность играть за других персонажей, все усиливают основной опыт, не теряя идентичности серии.
Независимо от того, будут ли слухи о египетской обстановке или нет, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом свои сильные стороны. Перезагрузка 2018 года была посвящена рафинированию боя, чтобы соответствовать высоким стандартам, установленным греческой трилогией. Следующая игра, однако, скорее всего будет оцениваться в его рассказе, сердце норвежского дуологии. Преобразование Кратоса из воина, основанного на ярости в нюансированного отца и лидера, подчеркивает важность повествования в недавнем успехе серии. Будущие записи должны опираться на эту силу повествования, осмеливаясь внести инновационные изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.