Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa epikong kuwento ng paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan kung paano ang isang dating-anghy na diyos ay magbabago sa loob ng dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang pag -reboot ng 2018, ang paglilipat ng Kratos mula sa mga larangan ng sinaunang Greece hanggang sa mayaman na tapiserya ng mitolohiya ng Norse. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang binago ang pagtatanghal at gameplay ng serye ngunit nagtakda din ng isang bagong pamantayan para sa lalim ng pagsasalaysay. Gayunpaman, kahit na bago ang pag -reboot na ito, ang Sony Santa Monica ay gumawa ng maraming mas maliit ngunit nakakaapekto na mga pagbabago upang mapanatili ang serye na masigla at nakakaengganyo.
Ang susi sa tagumpay sa hinaharap ng Diyos ng digmaan ay magpapatuloy na muling pag -iimbestiga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng iba pang mga mitolohiya tulad ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng natatanging kultura at mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang. Ang susunod na pag -install ay dapat na muling likhain ang sarili bilang epektibo bilang paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pag -update at pagpapahusay ng mga elemento na gumawa ng serye na iconic.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, gayon pa man ito ay nanatiling tapat sa mabangis na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay palaging hindi natatakot na umusbong sa bawat entry. Ang orihinal na Mga Larong Greek ay pinino ang kanilang mga hack at slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng God of War 3 sa PlayStation 3. Ang huling kabanatang ito ay nagpakilala ng isang na -revamp na magic system na umakma sa labanan ng melee, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang mas malawak na iba't ibang mga mapaghamong mga kaaway at mga bagong anggulo ng camera upang ipakita ang graphic na pagmamalaki ng laro.
Ang pag -reboot ng 2018, gayunpaman, ay lumayo sa ilang mga elemento na tinukoy ang orihinal na trilogy. Ang mga larong Greek ay nagtatampok ng mga makabuluhang platforming at mga elemento ng puzzle, na higit sa lahat ay pinalitan sa mga laro ng Norse dahil sa isang pagbabago sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Habang nanatili ang mga puzzle, inangkop sila upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye na 'Greek, kapwa mekanikal at naratibo. Ang muling paggawa ng Battle Arenas, isang staple ng orihinal na serye, ay inangkop para sa setting ng Norse. Ito ay salamin sa kwento, kung saan kinokontrol ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Valhalla sa paanyaya ng Norse God of War, Týr, na nakumpleto ang kanyang salaysay na arko.
Ang mga laro ng Norse ay nagdala ng higit pa sa muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga bagong mekanika ng gameplay tulad ng natatanging mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at isang mahiwagang sibat sa Ragnarök na nagdagdag ng isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake. Ang mga makabagong ito ay nagpayaman sa gameplay habang ginalugad ng mga manlalaro ang magkakaibang siyam na larangan.
Ang orihinal na trilogy ay may malakas na pagsulat, ngunit ang Norse duology ay nagpataas ng kwento ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong emosyonal na taas. | Credit ng imahe: Sony
Habang ang mga pagbabago sa labanan at paggalugad ay kapansin -pansin, ang pagkukuwento sa Norse duology ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang salaysay ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos at ang kanyang makitid na relasyon sa kanyang anak na si Atreus, na nakakakita ng malalim na katotohanan tungkol sa kanilang mga character. Ang emosyonal na lalim na ito ay nakatayo sa kaibahan sa mas prangka na pagkukuwento ng orihinal na trilogy at naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang ebolusyon ng Diyos ng Digmaan sa mga mekanika at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang matapang na diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, isang pilosopiya na dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang halo -halong pagtanggap sa Madalas na Pagbabago ng Assassin's Creed sa Estilo ay nagsisilbing isang paalala na ang pag -abandona sa mga pangunahing elemento ng serye ay maaaring maibabahagi ang mga tagahanga. Ang Diyos ng Digmaan, gayunpaman, ay may mahusay na balanseng radikal na pag -iimbestiga sa pagpapanatili ng kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng Kratos at ang serye na nakakahimok. Ang mga laro ng Norse na binuo sa battleational battle ng Greek trilogy habang ipinakikilala ang mga bagong elemento tulad ng Spartan Rage, magkakaibang mga armas, at ang kakayahang maglaro bilang iba pang mga character, lahat ay nagpapahusay ng pangunahing karanasan nang hindi nawawala ang pagkakakilanlan ng serye.
Kung ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay totoo o hindi, ang susunod na Diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga lakas nito. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpino ng labanan upang matugunan ang mataas na pamantayan na itinakda ng trilogy ng Greek. Ang susunod na laro, gayunpaman, ay malamang na hahatulan nang higit pa sa pagkukuwento nito, ang puso ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ng Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang nuanced na ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagsasalaysay sa kamakailang tagumpay ng serye. Ang mga hinaharap na entry ay dapat magtayo sa lakas ng salaysay na ito habang nangahas na ipakilala ang mga makabagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng digmaan.