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作者: Christopher阅读:0
《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从克拉托斯(Kratos)的史诗般的复仇故事开始于2005年。很少有人可以预测曾经是天使的上帝将如何发展二十年。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,将克拉托斯从古希腊的境界转变为北欧神话的丰富挂毯。这种变化不仅改变了该系列的演示和游戏玩法,而且还为叙事深度树立了新的标准。然而,即使在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)进行了许多较小但有影响力的变化,以保持该系列的活力和吸引人。
战神未来成功的关键将继续是重塑的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅等神话。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。下一部分必须像从希腊三部曲到北欧传奇的过渡一样有效地重塑自身,更新和增强使该系列标志性的元素。
随着每个条目,该系列始终不惧怕发展。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线机制,最终在PlayStation 3上的《战神》第3战的抛光游戏中达到最终形式。本章介绍了一种经过改进的魔术系统,该系统补充了近战战斗,为玩家提供了更多挑战性的敌人和新的相机角度,以展示游戏的图形ProwoWess。
然而,2018年的重新启动已从定义原始三部曲的某些元素转移。希腊游戏具有重要的平台和拼图元素,由于更改了第三人称,肩膀的摄像头视角,在北欧游戏中很大程度上取代了这些元素。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。重新引入了《战场》(Battle Arenas),这是原始系列的主食,适用于北欧环境。这是在故事中反映的,克拉托斯在北欧战神týr的邀请下与他在瓦尔哈拉的过去,完成了他的叙事弧线。
北欧游戏带来的不仅仅是重新诠释。他们介绍了新的游戏机制,例如Leviathan Ax的独特投掷力学,具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及Ragnarök中的神奇矛,增添了更快的爆炸性攻击风格。随着玩家探索各种各样的九个领域,这些创新丰富了游戏玩法。
尽管战斗和探索的变化是值得注意的,但北欧疾病的讲故事代表了一个重大的飞跃。叙事深入研究了克拉托斯的悲伤以及他与儿子阿特鲁斯的紧张关系,揭示了他们角色的深层真理。这种情感深度与原始三部曲的更直截了当的讲故事形成鲜明对比,并且对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。
战神在力学和讲故事方面的演变反映了一种大胆的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一种应指导未来分期付款的理念。
刺客信条频繁的风格转变的混合接待,提醒您放弃系列的核心元素可以疏远粉丝。然而,战神巧妙地平衡了激进的重塑,并保持了使克拉托斯和该系列引人入胜的东西的本质。北欧游戏建立在希腊三部曲的基本战斗之上,同时引入了新元素,例如斯巴达愤怒,多样化的武器以及像其他角色一样发挥作用的能力,都可以增强核心体验而不会失去该系列的身份。
不管埃及环境的谣言是否成立,下一个战神都必须在保留其优势的同时继续发展。 2018年的重新启动着重于精炼战斗,以满足希腊三部曲设定的高标准。然而,下一场比赛可能会在讲故事的核心核心方面得到更多判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。未来的条目必须以这种叙事力量为基础,同时敢于引入创新的变化,这可以定义战争的下一个时代。
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