ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยเรื่องราวมหากาพย์ของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าพระเจ้าครั้งหนึ่งจะพัฒนามานานกว่าสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 เปลี่ยน Kratos จากอาณาจักรของกรีซโบราณไปเป็นผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์ส การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการนำเสนอของซีรีส์และการเล่นเกม แต่ยังกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับความลึกการเล่าเรื่อง กระนั้นก่อนที่จะรีบูตครั้งนี้ Sony Santa Monica ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบมากมายเพื่อให้ซีรีส์มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วม
กุญแจสู่ความสำเร็จในอนาคตของ God of War จะยังคงเป็นการคิดค้นใหม่ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับการเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกไปเป็นเทพนิยายนอร์สอัพเดทและเพิ่มองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์
การต่อสู้ของ God of War พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่ดุเดือดของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony
ซีรีส์นี้ไม่กลัวที่จะพัฒนากับแต่ละรายการ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็คและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาจบลงด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ระยะประชิด
อย่างไรก็ตามการรีบูตในปี 2018 ได้เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบบางอย่างที่กำหนดไตรภาคเดิม เกมกรีกเป็นจุดเด่นขององค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาที่สำคัญซึ่งส่วนใหญ่ถูกแทนที่ในเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเป็นมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์ดั้งเดิมได้รับการดัดแปลงสำหรับการตั้งค่าของนอร์ส นี่คือการสะท้อนในเรื่องที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ตามคำเชิญของ Norse God of War, Týr, เสร็จสิ้นการเล่าเรื่องของเขา
เกมนอร์สนำมากกว่าการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่เช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบพายที่กำหนดต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนตร์ในRagnarökซึ่งเพิ่มสไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ นวัตกรรมเหล่านี้ทำให้การเล่นเกมเพิ่มขึ้นในขณะที่ผู้เล่นสำรวจอาณาจักรที่มีความหลากหลาย
ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่แข็งแกร่ง แต่ Norse Duology ยกระดับเรื่องราวของ God of War ให้เป็นความสูงทางอารมณ์ใหม่ - เครดิตภาพ: Sony
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้และการสำรวจมีความโดดเด่นการเล่าเรื่องใน Norse Duology แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่สำคัญไปข้างหน้า การบรรยายนำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos และความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับ Atreus ลูกชายของเขาเปิดเผยความจริงที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขา ความลึกทางอารมณ์นี้ตรงข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิมและเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
วิวัฒนาการของ God of War ในกลไกและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่กล้าหาญในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นปรัชญาที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งของ Assassin Creed ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าการละทิ้งองค์ประกอบหลักของซีรีส์สามารถทำให้แฟน ๆ แปลกแยกได้ อย่างไรก็ตามเทพเจ้าแห่งสงครามมีการคิดค้นใหม่อย่างรุนแรงด้วยการรักษาสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ เกมนอร์สที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้พื้นฐานของไตรภาคกรีกในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่เช่น Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดเพิ่มประสบการณ์หลักโดยไม่สูญเสียตัวตนของซีรีส์
ไม่ว่าจะเป็นข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ที่เป็นจริงหรือไม่ก็ตามเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาจุดแข็ง การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การกลั่นการต่อสู้เพื่อให้ได้มาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมต่อไปมีแนวโน้มที่จะถูกตัดสินเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งยั่งยืนเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ รายการในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่กล้าที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงนวัตกรรมที่สามารถกำหนดยุคต่อไปของพระเจ้าแห่งสงคราม